
Steam/PS5/XBox向けのパズルアドベンチャーゲーム「Blue Prince」(ブループリンス)の、ゲーム途中でアンロックできる2つの別モード(Dare Mode/Curse Mode)と初日で1時間以内にクリアする方法のコツをまとめました。
これらは高難易度モードであり、謎解きを終えてトロフィーコンプリートを目指すプレイヤー向けのモードとなっています。
※ネタバレ注意です。
Dare Modeについて

「Dare Mode」は、一度「Room 46」へ到達してエンディングを見た後に作ることのできる「Gift Shop」で購入可能な、「Swim Bird Plushie」(110コイン)を購入するとアンロックされます。

一度本編をプレイしているデータでモードをアンロックしたら、タイトル画面のProfiles→空いたセーブデータを選択→「DARE MODE」を選択することでこのモードで遊ぶことができます。
Dare Modeの特徴は以下の通りです。
- ゲームを進める上で示されている「Dare」を守る必要がある(条件はエントランスの手紙の中)
※Tabキーで見れるインベントリ画面の下にある「Dare List」からも確認可能 - 1日進むごとに守るべき「Dare」が増えていき、最大4個まで増える
5日目以降はそこまでに追加されたDareの条件のまま変わらない - Dareの条件をどれか1つでも破るとその時点でゲームオーバー
(ゲームオーバーになるとその日がセーブされずにタイトルに戻されます) - それ以外の謎解きなどの要素は本編と同じ
Dareは以下のものがあるようです。
確認した以外にも、他に条件があるかもしれません。
(翻訳は”I dare you to”の部分を無視して禁止条件が分かりやすくしています)
- I dare you to never draft from a door facing south.
(南に面したドアから部屋を作らない) - I dare you to always have at least 20 steps.
(最低20歩以上ある状態にする/20歩未満にしない) - I dare you to never eat fruit again.
(フルーツを食べてはいけない/※果物以外の食事はOK) - I dare you to open an empty box in each parlor you draft.
(作ったParlorの空箱を開ける) - I dare you to end each day with 0keys,0gems and 0coins.
(鍵・宝石・お金が0の状態でそれぞれの日を終える) - I dare you to draft six different color of room each day.
(それぞれの日に6つの異なる色の部屋を作る) - I dare you to press no more than one switch or button in each Utility Closet.
(それぞれの日にUtility Closetのスイッチやボタンを1回より多く押さない) - I dare you to always pick the first floorplan while drafting in the Entrance Hall.
(Entrance Hallにいる時に毎回最初の部屋を選択する) - I dare you to never draft all 5 rooms in a rank.
(それぞれのランクで5つ全ての部屋を作らない/1列全て=5部屋作ると失敗) - I dare you to make exactly 1 purchase or trade in each Shop you draft.
(お店を作るたびに購入や交換を1回のみ行う) - I dare you to never have more than two special items in your inventory.
(2つより多くのスペシャルアイテムを持たない) - I dare you to never draft DEN again.
(DENを再度作らない)
普通の感覚でプレイしてしまい、うっかり条件を破ってしまわないよう注意しましょう。
条件を破るような行動をする際に、警告などは出ません。
なお、条件を見るとわかる通り、明らかに簡単な条件と難しい条件が混在しています。
Dare Modeクリアのコツ

Dare Modeは、どんな条件を守らないといけないのか次第で難易度が変わっていきます。
Dareの条件は4日目の時点で表示される4種類で固定されてしまう為、組み合わせが悪くて難しかったらデータを消してやり直すことをおすすめします。

また、初日~3日目までは条件が少ないため、ここでゲームを進める上で便利になる謎解きを進めたり、運がよければクリアを目指すのもおすすめです。
以下の謎解きを行っておくと、ゲームを進めるのが楽になり、クリアできる確率を上げられます。
最初からアイテムの所持数が上がる系の謎解きは終わらせておくことで楽になります。
- Permanent Upgrade系
(特に初日からアンロックできるApple OrchardやUtility Closetを作ればアンロックできるGemstone Cavernがおすすめ) - Mora Jaiパズルなどで手に入るAllowance Tokenを可能な範囲で集めておく
また、部屋を再抽選(リロール)できるさいころなども有用です。
時間はかかりますが、「Observatory」と「Planetarium」で星を稼ぎ、50以上にして、「The Ink Well」の星座を見てから何度も狙いの部屋が出るまで部屋を引き直すという方法もあります。

クリアにかかった日数やプレイ時間は関係なく、何日かかってもいいので「Room 46」へたどり着いてエンディングを見た翌日、Entrance Hallにトロフィーが置かれています。

Dare Birdの形の方が、「Dare Bird Trophy」です。
片方は「Inheritance Trophy」で、すでに獲得済みかと思います。
Curse Modeについて

「Curse Mode」は、Gift Shopで「Cursed Coffers」を購入し、Shrineで呪いの箱を開けた後、呪いの石像(Cursed Effigy)を手に入れることでアンロックされるモードです。
この石像の詳しい入手方法については、多少ネタバレになりますが以下の記事の中盤くらいにまとめています。


モードのアンロック後、Curse Modeでプレイするには、「Dare Mode」同様、モードのアンロック後にタイトル画面のProfiles→空いたセーブデータを選択→「CURSE MODE」を選択することでこのモードで遊ぶことができます。
Curse Modeの特徴は以下の通りです。
- 開始時の歩数が13歩で固定
- 常に「Cursed」の呪いの効果を受けた状態になる
- 全体的に色調が暗く・赤っぽくなる
(見た目が変わる以外の効果はなさそうです) - Apple Orchardは壊されていて利用(アンロック)できない
(行っても歩数ボーナスはもらえず歩数が無駄になるだけです)
※Cursedの効果は以下の通りです。
全て部屋を作った時点で対応するアイテム数が減ります。
0のアイテムはマイナスにはならず、減りません。
- Bedroom(紫枠の部屋)を作るたびに歩数が1歩減る
- Hallway(オレンジ枠の部屋)を作るたびに鍵が1個減る
- Green Room(緑枠の部屋)を作るたびに宝石が1個減る
- Shop(黄色枠の部屋)を作るたびにお金が1減る
- Red Room(赤枠の部屋)を作るたびに全部(歩数・鍵・宝石・お金)が1個減る
虹色の部屋(Aquarium)は、全ての効果が引っ掛かってかなりマイナスされるので気をつけましょう。
(歩数・鍵・宝石・お金がそれぞれ-2)
呪いの効果が厳しく、アイテム数が減っていく難しさがありますが、「Dare Mode」とは違い強制ゲームオーバーになる条件はありません。
青い部屋・黒い部屋を作った時のみ、ペナルティでアイテムが減ることがないので、うまく利用しましょう。
Curse Modeクリアのコツ

Dare Modeと同じく、最初から所持アイテムを増やす系の謎解きを進めておくことがおすすめです。
しかし、歩数が13歩と少ないため、1日1つの謎解きを終えるような感じで、日数は気にせずに地道に進めていきましょう。
問題となる歩数については、簡単に増やせるはずのApple Orchardは前述の通り壊されていてアンロックできません。
(上の画像のように行っても扉は壊されており木も切り倒されています)
ただし、途中で拾える食品アイテムで回復可能で、「Sauna」(サウナ)の効果で翌日の歩数を増やすことも可能です。
「Dare Mode」同様、「Observatory」などで星をたくさん稼いでおき、リロールできるようにしておくこともクリアに役立ちます。
おすすめは、予め謎解きや地下のトロッコの移動などを終わらせておき、前述の「Sauna」で開始時の歩数を33歩にしてRoom 46を目指す日を作って準備を整える方法です。
なお、ゲームを強制終了することで再度同じ日をやり直すことも可能なので、ちょっとインチキですが準備が整った日をクリアできるまでやり直す方法も一つの手です。

「Dare Mode」と同様、クリアにかかった日数やプレイ時間は関係なく、何日かかってもいいので「Room 46」へたどり着いてエンディングを見た翌日、Entrance Hallにトロフィーが置かれています。

割れた方が、「Cursed Trophy」です。
片方は「Inheritance Trophy」で、すでに獲得済みかと思います。
初日に1時間以内にクリアするコツ

こちらはモードは通常モード(Bequest Mode)で、トロフィーを目指す方向けの攻略です。
通常モードでは、一般のトロフィーの他、クリア条件で以下の2つのトロフィーが獲得可能です。
- 「Day One Trophy」:ゲーム1日目でRoom 46へ到達することで獲得
- 「Trophy of Speed」:ゲーム開始から現実時間で1時間以内にRoom 46へ到達することで獲得
この2つのトロフィーは一応バラバラに入手可能ですが、相当じっくりプレイしない限りは、初日クリアを目指せば両方まとめて獲得できるはずです。
なお、条件的に未クリアの状態でも獲得できるはずですが、基本的にはゲームをクリア済みのプレイヤーが再プレイして獲得を目指すことになるかと思います。
初日クリアのコツ

初日クリアのコツは、無駄な謎解きをせず、最小限に移動して可能な限り最短ルートでRoom 46へ向かうことです。
ただし、出てきた部屋次第でそもそもクリア不可ということが発生しやすいという、かなりの幸運が必要な目標なので、何度も再挑戦することになります。
謎解きはその日に報酬がある謎解き(金庫など)は行ってもいいですが、Permanent系は西の門(というよりはOuter Room)のアンロック以外は無視して構いません。
星を稼いでリロールする方法も当然、今回は使えません。
(そもそも翌日以降に効果が出るものは1日でクリアするならやる意味がありません)
クリアするためのルートは大きく以下の方法になるかと思います。
ランダム性が高いゲームなので、出てきた・作った部屋に合わせて臨機応変にクリアできるように進めましょう。
ただし、どうしても無理なことも多いので、諦めや何度もやり直して諦めない気持ちも大事です。
- Antechamberへ入るルートを作る
Secret Garden(鍵があればOK)/Great Hall(通常の鍵が余っていれば)/Green House(Broken Leverが拾えれば)
(※そもそもAntechamberに入れなかったらクリア不可なので、ここで無理ならやり直しましょう) - 地下の南側からトロッコを動かす
Outer RoomのTombから/Pump Roomで噴水の水を抜いて地下へ行く - Antechamberの北側の扉を開ける
Foundationを作ってエレベーター/Poolを作る→Pump RoomとBoiler Roomを作って船で移動
(※Pump RoomとBoiler Roomが作れたのであれば噴水の水抜きも同時に可能)
ここまで進められたら、後は歩数が足りていることを祈りつつRoom 46へ向かうだけです。
もしPower Hammerを作れたら、一部の部屋やお屋敷の外の壁を壊し、Antechamberの扉開けや地下の北側へ直接行ってレバーを引く方法もありますが、作るためのアイテムを拾える運が必要です。
それ以外の方法も、運が相当良ければできるかもしれませんが、あまり現実的ではありません。
通常プレイ用ですが、細かいRoom 46への行き方は以下の記事にまとめています。


Room 46に入ってエンディングを見た後、翌日になって無事1日目かつ1時間以内にクリアできていると、Entrance Hallにトロフィーが3つ置かれています。


1の形のものが「Day One Trophy」で、時計の形のものが「Trophy of Speed」です。
ネタバレなし
各部屋の謎解き攻略(※ネタバレあり)
ゲーム終盤(※ネタバレあり)