このページでは、水耕栽培についての情報をまとめています。
水耕栽培について

水耕栽培は、その名の通り作物を種から水耕栽培し、育った作物を収穫できる加工です。
ジョー・ワイルドネットワークで「引退した農家」を購入すると、スターターキットがもらえます。
水耕栽培は、お金稼ぎに使うよりは化学合成やネズミ・魚用のエサを作るのに使える加工です。
「植物遺伝学」を購入すると、遺伝子システムに使うスターターキットがもらえます。
うまく遺伝子操作をすることで、効率よく作物を育てられるようになります。
作物の育成
植物を育てるために必要なことは、基本的に「古い水耕システム」に水と種をセットし、後は待つだけです。
使う水はできるだけきれいな水の方がいいですが、最初はベースウォーター以上ならいいかと思います。
使う種により、ミネラル分の要求が異なるため、ここだけ調節するように気を付けましょう。
あとは時間の経過で勝手に成長・収穫されて「生産物の出力」の欄に入ります。
ミネラルについて

植物を育てるためには、水の他にミネラルも入れる必要があります。
「アクアスキャン」で見れる水の組成で、「鉱物」として表示されるのがミネラルです。
この「鉱物」の右のカッコが割合なので、植物にあった量になるように調整しましょう。
ミネラルは、「水耕栄養タブレット」を買って水に入れることで、1錠あたり15ml追加できます。
なお、ベースウォーターなどの不純物を含む水には、最初からある程度ミネラル(鉱物)が含まれていることが大半です。
作物の育成に必要な環境について

種の情報や、「植物アナライザー」を種に使うと、その植物を育てるのによい環境の情報が表示されます。
具体的には、以下のような情報が確認できます。
- 最適なミネラル範囲:入れている水に含まれるミネラル量の割合
- 汚染物質に対する感受性:入れている水に含まれる汚染物質
- 水の消費:1日あたりの水の消費量
- ミネラル消費:成長段階(作業量)あたりのミネラルの消費量
- 作業量:収穫できるまでに必要な作業量
(1日当たりの作業量は水耕システムの性能アップグレードで増加)
ミネラルの消費量は、水耕システムの性能次第で変わります。
基本値である作業量が8であれば、1日でミネラル消費量x8のミネラルが水から消費されます。
(ニュートリフルーツで作業量8なら、0.05ml x 8=0.4mlのミネラルが1日あたり使われる)
| 作物名 | 最適なミネラル範囲 | 汚染物質 | 水の消費 | ミネラル消費 | 作業量 |
|---|---|---|---|---|---|
| ニュートリフルーツ | 0.5-2.5% | 耐性あり | 100ml | 0.05ml | 16 |
| ドリームキノコ | 1.75-3.25% | やや敏感 | 100ml | 0.03ml | 28 |
| ワタ | 2.0-5.0% | 非常に敏感 | 250ml | 0.075ml | 43 |
| ハイドロリード | 0.0-2.0% | 無効 | 20ml | 0.025ml | 18 |
| フィラーウィード | 0.0-2.0% | 無効 | 451ml | 0.075ml | 8 |
| コーヒー | 1.75-3.25% | やや敏感 | 100ml | 0.03ml | 21 |
| ブルームベリー | 1.25-2.75% | やや敏感 | 100ml | 0.05ml | 22 |
水耕システムに取り付けられるモジュール
水耕システムには、通常の性能を変えるモジュールの他、専用のモジュールも取り付け可能です。
特殊効果を持つモジュールが多いですが、どれも特定の種にしか効果がないものなので、不要なものはスペース確保のために取り外しておきましょう。
| モジュール名 | 効果 |
|---|---|
| 水耕モジュール(密輸) | 育てている種が「禁制品」扱いされなくなる (収穫後の作物は禁制品のままなので注意) |
| 水耕モジュール(ナイトメアキノコへの変換) | ドリームキノコの栽培後、収穫物がナイトメアキノコになる |
| 水耕モジュール(ドリームキノコの中和) | ドリームキノコの栽培後、収穫物がミールキノコになる 更にキノコの収穫量が+2、性能+15%/効率+15% |
| 水耕モジュール(ろ過ハイドロリード) | ハイドロリードの栽培後、「ろ過ハイドロリード」が収穫できるようになる |
| 水耕モジュール(フィラーウィードの生産) | 収穫できるフィラーウィードの数が+4 代わりに種の回収ができなくなり、効率も-25% |
| 水耕モジュール(ニュートリフルーツ) | 1つ取り付けるごとにニュートリフルーツの収穫量が+1 代わりに性能-10%/効率-10% |