このページでは、戦闘要素と各戦闘の進め方・戦い方のについての攻略情報をまとめています。
戦闘について

戦闘は、主にクエスト進行に重要な要素で、傭兵や手持ちのゾンビを使って敵のゾンビと戦います。
勝つことで、クエストが進んで町の行けるエリアを増やしたり、やれることが増えたりと重要なものです。
勝利条件について
戦闘に勝つためには、敵側の赤い旗を全て自分の青い旗に塗り替えたうえで、時間切れまで守り抜けば勝利となります。
逆に、1つでも敵の旗が残っている場合は、例えゾンビを全滅させていても敗北となるので注意しましょう。
戦闘によっては、旗がなく、時間切れまでにスタート地点を守り切れば勝利となる場合もあります。
| 勝利条件 | 敗北条件 |
|---|---|
| 全ての旗を自軍(青旗)に塗り替えた状態で時間切れになる | 主人公のHPが0になる |
| 時間切れまでにスタート地点を守り切る(旗がない場合) | 赤の旗(敵の旗)が1つでもある状態で時間切れになる |
戦闘中にやられた味方ゾンビは、戦闘終了時に復活します。
やられたゾンビにも、戦闘で勝った後にもらえる技術ポイントが入るようでした。
なお、負けた場合のペナルティは特になく、戦闘前の場所に戻されるだけです。
戦闘中に壊されたバリケードなどの防衛設備は戻ってこないので、作り直す必要があります。
戦闘の進め方
戦闘を開始したら最初に、作っておいた防衛用の設備を設置しましょう。
赤い看板を調べることで、決められた場所にバリケードと射手の塔を設置できます。
また、看板の「戦闘開始」を選ぶまではゾンビは襲ってきません。
各戦闘の地形や旗の位置の確認をしておきましょう。
またこの間に、味方部隊の旗を動かすことが可能で、先に敵の旗のところまで動かしておくことも多くの戦闘で有効です。
旗と部隊の移動
スタート地点には、味方部隊が待機しており、旗を持つことでその部隊を動かせます。
敵の赤い旗を奪還するには、部隊の旗を持っているのではなく、地面の十字模様のところに設置する必要があります。
設置後、旗の周りの円の中に味方だけがいると、徐々に旗が下がって青い旗に塗り替えることができます。
旗の奪還後、場所によって近くの敵ゾンビの発生するもやが消えることがあり、戦闘によってはこれで完全に1ルート分の敵の発生を止められることもあります。
なお、塗り替えた後も、味方がいない状態で敵ゾンビが輪の中に入ると徐々に旗が下がり、再度赤い旗に戻されてしまいます。
そのため、ゾンビが発生するもやが近くにある場合は、味方部隊を残しておくか、定期的に見に行って敵を倒す必要があります。
部隊と防衛設備について

十字路の右上にある兵舎では、ゾンビの部隊の編成とバリケードなどの防衛設備の作成が行えます。
入って上にある檻のようなところにはゾンビを配置することができ、戦闘に連れていくことができます。
配置したゾンビには、武器(槍系か弓のみ)と鎧を装備させておきましょう。
素材を持った状態で、兵舎の下にある青い看板から、防衛設備を作成・設置できます。
設置できるエリアは最初は1ヶ所ですが、戦闘で手に入る「勝利の旗」を使って兵舎のバリケードの建築エリアを拡張可能です。
(青看板の下にある項目から拡張可能)

また、同じく戦闘で手に入る「防衛者の紋章」を兵舎右上にいる羊に渡すと、部隊スロットを1つ拡張可能です。
防御力と上げ方
各戦闘を開始するには、戦闘ごとに決められた「防御力」が必要となります。
防御力は、兵舎内で右上に表示される剣のマークの数字です。
(表現的に微妙ですが、実際は部隊+設備の戦闘力と言った方が正しいような気がします)
防御力を上げるためには、部隊の装備とバリケードなどの防衛用設備が必要です。
戦闘時にカウントされる防御力は、連れていく部隊の防御力合計+防衛設備の防御力の合計(一部戦闘を除く)です。
防衛設備による防御力
バリケードなどを兵舎に設置した際に上がる防御力です。
実際に使用するかどうかは関係なく、兵舎内に設置した時点で防御力が上がります。
なお、一部の防衛設備が使えない戦闘では、これらの防御力はカウントされません。
| 防衛設備名 | 防御力 |
|---|---|
| バリケード | +2 |
| バリケードII | +4 |
| バリケードIII | +6 |
| スパイク付きバリケードI | +2 |
| スパイク付きバリケードII | +4 |
| スパイク付きバリケードIII | +6 |
| 強化バリケードI | +2 |
| 強化バリケードII | +4 |
| 強化バリケードIII | +6 |
| 射手の塔I | +2 |
| 射手の塔II | +4 |
| 射手の塔III | +6 |
戦闘用のポーション
錬金術で戦闘時に使えるポーションを作成可能です。
大きく4種類のポーションがあり、それぞれにランクがI~IIIまであり、計12種類あります。
ポーションは、中盤以降の戦闘では重要で、これをうまく活用することで楽に戦闘で勝てるようになります。
ポーション作成用の素材は簡単に集められるので、戦闘前にそれぞれ10個程度作っておくことをおすすめします。
ポーションを作ったら、インベントリを開き、ポーションを右クリックして「ホットバーにピン留めする」で下のツールスロットに入れておくと、戦闘時にすぐに使えるので便利です。
数字キー、もしくは直接クリックで使用できます。
各ポーションの作り方については、「錬金術」のページに記載しております。
| ポーション名 | 効果 | 効果時間 |
|---|---|---|
| 回復ポーションI | 主人公のHPを20回復 | 即時 |
| 回復ポーションII | 主人公のHPを40回復 | 即時 |
| 回復ポーションIII | 主人公のHPを100回復 | 即時 |
| ダメージポーション | 効果時間中、主人公の攻撃力が+3 | 30秒 |
| ダメージポーションII | 効果時間中、主人公の攻撃力が+6 | 30秒 |
| ダメージポーションIII | 効果時間中、主人公の攻撃力が+9 | 30秒 |
| バーサーカーポーション | 効果時間中、スタミナが無限になる | 15秒 |
| バーサーカーポーションII | 効果時間中、スタミナが無限になる | 30秒 |
| バーサーカーポーションIII | 効果時間中、スタミナが無限になる | 45秒 |
| ゾンビのやる気ポーション | 味方ゾンビの攻撃スピードが倍になる | 15秒 |
| ゾンビのやる気ポーションII | 味方ゾンビの攻撃スピードが倍になる | 30秒 |
| ゾンビのやる気ポーションIII | 味方ゾンビの攻撃スピードが倍になる | 60秒 |
ダメージポーションは、固定でダメージ量がアップするため、剣で複数のゾンビをまとめて攻撃すると強力です。
戦闘によっては、ゾンビが大量に出てきたら、ダメージ+バーサーカーポーションを同時に使うことで、一気に全滅させることも可能でした。
各戦闘の詳細と戦い方
メインクエストを進めるうえで発生する、各戦闘の情報と戦い方をまとめました。
戦い方は個人差があると思いますが、クリアした時にいいと思った進め方も記載しています。
港への突破

| 必要な防御力 | 12 |
| 出撃可能な部隊数 | 1 |
| 報酬アイテム | 防衛者の紋章 x1 ゾンビのねばねば x6 町の感謝の気持ち x4 |
最初に戦う戦闘です。
敵ゾンビは少ないので、ここで戦闘の基本を覚えましょう。
1部隊しかいないので、旗を持ち、赤い旗のところへ行って十字のところに旗を設置して青い旗に塗り替えましょう。
1つ目の旗を取ったら、部隊の旗を動かし、右端にある2つ目の旗を取ればOKです。
あとは、旗を取られないように敵ゾンビを倒していきましょう。
東部地区 -偵察攻撃

| 必要な防御力 | 56 |
| 出撃可能な部隊数 | 3 |
| 報酬アイテム | 防衛者の紋章 x1 ゾンビのねばねば x6 町の感謝の気持ち x4 |
ルートは1つで、一本道のステージです。
旗を取るたびにもやが消えて先へ進めるようになるので、旗を取りながら進んでいきましょう。
序盤ということもあって敵も弱く、勝つのは簡単です。
東部地区の掃討

| 必要な防御力 | 20 |
| 出撃可能な部隊数 | 2 |
| 報酬アイテム | 勝利の旗 x1 ゾンビのねばねば x6 町の感謝の気持ち x4 |
中央の拠点を中心に、左下のルート(I)に旗が1つ、右のルート(III)に1つあります。
上のルート(II)は旗がありませんがゾンビは出てきます。
3ヶ所全てのゾンビ発生地点がスタート地点から近いので、バリケードなどを準備するよりも直接攻撃しに向かって倒した方が簡単かもしれません。
先にルートIとIIIの旗を制圧し、最後に残ったルートIIの上からくるゾンビを倒していれば勝てました。
ルートIIは半分時間が進むまでゾンビが出てきませんので、先に2部隊をルートIとIIIに向かわせましょう。
この戦闘に勝利後、パブの上のエリアに行けるようになります。
マーケット広場の掃討

| 必要な防御力 | 22 |
| 出撃可能な部隊数 | 2 |
| 報酬アイテム | ゾンビのねばねば x6 町の感謝の気持ち x4 |
旗はなく、制限時間中スタート地点を守り抜くタイプの戦闘です。
バリケードを最初に設置したら、それぞれに部隊を配置して守らせましょう。
この戦闘では盾持ちのゾンビが出現し、防御力が高く(矢に対して)倒しにくいです。
仲間に任せているとなかなか倒せないので、主人公がバリケードから出て倒しに行くことをおすすめします。
それ以外はそこまで難しくないと思います。
中央地区の掃討 -パート1

| 必要な防御力 | 36 |
| 出撃可能な部隊数 | 2 |
| 報酬アイテム | 防衛者の紋章 x1 ゾンビのねばねば x6 町の感謝の気持ち x4 |
上のルート(I)と下のルート(II)に分かれています。
旗はそれぞれのルートに2本で、計4本取る必要があります。
先に手前にある旗を取れば、近くのもやが消えます。
そのため、早めに旗を取って進むことが大切です。
後は奥の上下の旗の間にあるもやからゾンビが出てくるだけになるので、うまく両方のやられそうな方へ加勢しながらゾンビを倒していけば勝てるはずです。
盾を持ったゾンビがたまに攻撃を逃れてなぜかバリケードの方へ行くことがあったので、それらは主人公が倒すのが簡単です。
難しいときは、ポーションを持っていき、適宜使って行くことで勝てるはずです。
中央地区の掃討 -パート2

| 必要な防御力 | 56 |
| 出撃可能な部隊数 | 3 |
| 報酬アイテム | 勝利の旗 x1 ゾンビのねばねば x6 町の感謝の気持ち x4 |
上のルート(I)と下のルート(II)に分かれています。
旗はそれぞれのルートに1本で、計2本取る必要があります。
おそらく3部隊動かせるはずなので、戦闘開始前に上と下の旗のところに動かしておき、残った1部隊は旗を持ってゾンビの多い方に加勢して戦うといいかと思います。
ここから敵に太ったゾンビが出るようになっており、HPが高く倒しにくいです。
仲間もやられやすいため、ポーションを持っていき回復しながら攻撃力を高めて主人公がメインで倒す必要がありました。
下水道での乱闘I

| 必要な防御力 | 8 |
| 出撃可能な部隊数 | 1 |
| 報酬アイテム | 泥棒のカギ x3 ゾンビのねばねば x4 町の感謝の気持ち x3 |
ルートは1つで、一直線のシンプルなステージです。
旗を取ることで近くのゾンビのもやが消えるので、そのまま奥へ進んで2つ目の旗を取ったらあとは旗のところでゾンビを倒し続ければ勝てるはずです。
敵もあまり強くないので、準備なしでも勝てるはずです。
下水道での乱闘II

| 必要な防御力 | 24 |
| 出撃可能な部隊数 | 2 |
| 報酬アイテム | 泥棒のカギ x3 ゾンビのねばねば x4 町の感謝の気持ち x3 |
スタート地点の上ルート(I)と右ルート(II)にそれぞれ旗が2つあり、計4ヶ所の旗を塗り替える必要があります。
バリケードなどは使えないので、そのまま2部隊を各ルートへ動かして、それぞれ進めていけばいいかと思います。
主人公は敵の多いところへ加勢し、撃退しつつ旗を塗り替えていけば難しくなく勝てるはずです。
IとIIの2つ目の旗の間の通路を使い、主人公が敵の多い方へ行って倒していけば特にアイテムなしで勝てました。
西側の関門の閉鎖

| 必要な防御力 | 56 |
| 出撃可能な部隊数 | 3 |
| 報酬アイテム | ゾンビのねばねば x10 町の感謝の気持ち x8 |
左上ルート(I)に旗が1つ、上ルート(II)は右奥に旗が1つ、右ルート(III)は旗なしです。
先にIの旗を制圧すると、Iからゾンビが出てこなくなるので、早めに取るようにしましょう。
Iの旗を取ったら、後はIIとIIIの防衛に注力していれば勝てるはずです。
右のIIIに1部隊を配置し、上のIIの敵を主人公がメインで倒していけば勝てました。
湖の戦い

| 必要な防御力 | 64 |
| 出撃可能な部隊数 | 3 |
| 報酬アイテム | ゾンビのねばねば x10 町の感謝の気持ち x8 |
左上のルート(I)に旗が4つあり、旗を制圧するたびに緑のもやが消えて先へ進めるようになっています。
そのため、旗を取るのは早めに行い、どんどん先へ進んでいくようにするといいかと思います。
スタート地点の右のルート(II)に防御を固め、ルート(I)を主人公と一緒に部隊を動かして旗を制圧していきましょう。
制限時間が半分まではルートIIで出てきたゾンビを倒し続けて、後半はルートIに向かって戦っていれば勝てるはずです。
ポタト作戦:パート1

| 必要な防御力 | 72 |
| 出撃可能な部隊数 | 3 |
| 報酬アイテム | ゾンビのねばねば x10 町の感謝の気持ち x8 |
右ルートが1つで、途中に旗が2つ、奥の方に最後の旗が1つあります。
ここでは一応「射手の塔」の攻撃が最初の方だけ届きますがバリケードは役に立たないので、部隊での攻撃をメインにして奥へ進めていきましょう。
連戦となるパート2でも防衛設備は使うので、あえて設置せず温存しておくのも手です。
出現するゾンビは樽を着た硬いゾンビも出てきて強いため、部隊に任せきりにせず、主人公も敵の多い方へ行って攻撃しましょう。
ポーションを多めに持っていくことで、かなり楽に戦えるようになります。

最奥の旗は、3方向からゾンビが出てきます。
主人公よりも味方の方がやられやすいので、敵を引き寄せつつポーションで強化して主人公が主に敵を倒すようにするといい感じでした。
ポタト作戦:パート2

| 必要な防御力 | なし |
| 出撃可能な部隊数 | 3 |
| 報酬アイテム | ゾンビのねばねば x10 町の感謝の気持ち x8 |
「ポタト作戦:パート1」勝利後に続けて始まる戦闘です。
パート1でやられた味方ゾンビは復活しますが、壊された防衛設備は再利用不可です。
パート1で階段を下りた先がスタート地点となっており、上・左・右からゾンビが襲ってくるので、中央の拠点を守り抜きましょう。
旗はなく、時間切れまで守り抜くことで勝利となります。
バリケード3つと射手の塔IIを4つ持って設置すれば、そこまで苦戦せずに戦えました。
弓メインで主人公は攻撃し、バリケードを攻撃するゾンビが多くなったら剣でまとめて倒すといいと思います。
東側の関門の閉鎖 -パート1

| 必要な防御力 | 80 |
| 出撃可能な部隊数 | 3 |
| 報酬アイテム | ゾンビのねばねば x10 町の感謝の気持ち x8 |
左のルート(I)に旗が2つ、右のルート(II)に旗が1つあります。
最初の攻撃が手ごわいので、スタート地点に留まって防衛に徹しましょう。
最初のゾンビを全滅させてから、左右のルートへ部隊を動かして旗を取りに行くと戦いやすかったです。
旗を取ってもゾンビは両方のルートから出続けるので、最初のゾンビの攻撃を乗り切ったら、上のゲージを見てゾンビが出てくる方のルートへ向かい加勢しましょう。
右のIIからは、液体を吐いて遠距離攻撃するゾンビが出てくるので、優先的に主人公が倒しに向かいたいです。
左のIには遠距離攻撃のゾンビは出ないようですが、代わりに数が多く樽の硬いゾンビが出てきます。
ある程度の数が出てきたら、ポーションで強化したうえで主人公の剣でまとめて倒すことをおすすめします。
東側の関門の閉鎖 -パート2

| 必要な防御力 | なし |
| 出撃可能な部隊数 | 3 |
| 報酬アイテム | ゾンビのねばねば x10 町の感謝の気持ち x8 |
「東側の関門の閉鎖 -パート1」勝利後に続けて始まる戦闘です。
パート1でやられた味方ゾンビは復活しますが、壊された防衛設備は再利用不可です。
左がルート(I)で上がルート(II)で、それぞれ旗が1つあります。
ここも最初の敵が強く多いため、スタート地点から動かず防衛に徹し、2ルートから最初に攻めてくるゾンビを全滅させたら部隊を動かして旗を取りに向かいましょう。
一番上には左右のルートへ繋がる道があるので、主人公はゾンビの多い方へ行って適宜ポーションを使いつつ、ゾンビを倒して行きましょう。
ルートIは、旗を取ればゾンビが出てこなくなります。
あとはIIに出てくる敵を倒していけば勝てるはずです。
浴場地下への突破

| 必要な防御力 | 88 |
| 出撃可能な部隊数 | 3 |
| 報酬アイテム | 泥棒のカギ x3 勝利の旗 x1 ゾンビのねばねば x4 防衛者の紋章 x1 |
必要な防御力がかなり高く、ゾンビ部隊x3では全く足りないため、開始するために防衛設備をたくさん作っておく必要があります。
また、ここは地下だからか曜日関係なく戦闘を開始できます。
左端ルート(I)に旗が1つ、上ルート(II)に旗が2つ、右上ルート(III)に旗が1つあります。
最初のゾンビの攻撃が激しく、強いですがこれを乗り切ればそこまで強い敵は出てこないようでした。
そのため、最初にスタート地点でゾンビを撃退したら、部隊を進めて旗を取っていきましょう。
IIIにある2ヶ所の旗は、取るたびにゾンビ発生のもやが消えるため、優先的に取っておきたいです。
Iの敵を倒しきったら、あとはIIに全部隊を動かして残りのゾンビを倒し切れば勝てるはずです。
敵ゾンビの数は結構少なく、要求防御力に対して楽に勝てるはずです。
攻略チャート&クエスト攻略
各要素・システム解説
- 墓地の管理と質について
- 遺体の処理と解剖
- 墓地の質の上げ方
- ゾンビについて
- ゾンビの働かせ方
- ゾンビの作り方
- PRマシンとデバフ解除
- 信仰の集め方と教会での説教について
- 教会をアンロックする方法
- 説教の効果について
- 教会の質の上げ方
- 錬金術について
- 町の復興と人口の増やし方
- 戦闘について
- 地下工場について