
ゾンビウィルスに感染しているかどうか見分けていくゲーム「Quarantine Zone:The Last Check」(クォランティンゾーン:ザ ラストチェック)の集団避難やお金・RPの稼ぎ方、実績などについてまとめました。
検査のコツについては以下の記事にまとめています。

拠点の物資管理

3日目から必要になる、拠点の生存者ブロック他の消耗品の管理です。
発電機用の燃料・食料・医薬品が不足しないよう、1日を終える前にチェックし、供給を忘れないようにしましょう。
各物資の購入にかかる費用はそこまで高価ではありませんが、もし建物のアップグレードをする場合は、事前に供給を終わらせておかないとお金が足りなくなる場合があるので気をつけましょう。
左上にも不足している物資がある場合はアイコンで表示されるので、忘れずに見ておきましょう。
物資の補充はメニューの「再供給」から、各施設を選択することでその施設用の物資の補充を行うことができます。
補充は購入した時点で行われ、直接運搬する必要はありません。
(※デモ版では台車を動かして直接供給する必要がありました)
- 食料:$60/1個
- 燃料:$10/1個
- 医薬品:$80/1個
集団避難

集団避難(Evacuation)は、特定の日に予定されており、生存者ブロックにいる感染していない人たちを避難させられます。
避難させる人数のノルマは左上に表示されており、この人数以上をトラックに乗せることでノルマ達成となります。
下(Sキー)で拠点に戻すことも可能で、次のノルマ達成に自信がないときは無理に乗せなくてもOKです。
トラックは「研究用トラック」と「軍用トラック」の2種類あり、一定人数を乗せることでRPかお金のボーナスがもらえます。
シリンジのアンロック後は、研究用トラックのボーナスとしてシリンジももらえるようになります。
また、ゾンビを檻に入れている場合は、ゾンビ1人あたり$2,000とシリンジ1本ももらえます。
| 合計人数 | 研究用トラック | 軍用トラック |
|---|---|---|
| 5 | 50RP シリンジ1本 | $1,000 |
| 10 | 50RP | $1,000 |
| 14 | 50RP シリンジ1本 | $1,000 |
| 18 | 50RP シリンジ1本 | $1,000 |
| 22 | 50RP シリンジ1本 | $1,000 |
研究ポイント(RP)とお金の稼ぎ方
ゲーム中でエリアレベルと検査ツールアップグレードに使うRPと、拠点の物資補充とアップグレードに使うお金の稼ぎ方・減る行動についてまとめました。
お金は補充に使う他、マイナスになるとゲームオーバーになるので少なくなりすぎないように気をつけましょう。
RPはペナルティで減ることはありませんが、必要量は結構多いので、アップグレードを優先したい人は集団避難で「研究用トラック」に多く人を乗せて稼ぎましょう。
RPの増える行動
- 検査結果が優秀:+9
- 検査結果が的確:+6
- 研究所で一連の新症状を発見:+50
- 研究所のミニゲームボーナス:+10
- 集団避難:一定人数ごとに+50
お金が増減する行動(アップグレード・補充以外)
お金を得られる行動
- 1日ごとに支援金:+$1000
- 感染者を処分:+$400
- 禁制品を没収:+$100
- 金のアイテムを入手:+$500
- ネズミの駆除:+$25
- ゾンビの駆除:+$75
お金のペナルティと減る行動
- 1日ごとに維持費:-$500
- 非感染者を処分:-$1000
- 禁制品ではないものを没収:-$100
- ゾンビの体を没収:-$10
※非感染者であっても、掲示板で処分が指示されている場合はペナルティがありません。

※金のアイテム(収集品)は、持ち物検査で生存者が持っているものを没収して入手する他、拠点に何個か落ちているので、これを拾ってもボーナスがもらえます。
また、手に入れたものはベッドのあるところの隣のコンテナに飾られるため、コレクションする楽しみもあります。
アップグレードについて
アップグレードは、大きく分けてRPを使うアップグレードと、お金を使う施設アップグレードがあります。
RPを使うエリアアップグレードでは、施設がアンロックされて便利になったり、すでにある施設のアップグレードできる上限レベルが上がったりといった効果があります。
エリアアップグレードを行うと、同時に検査ツールのアップグレードも2項目増え、検査が楽に行えるようになります。
エリアレベルアップグレード(RP)
- I:200RP
- II:300RP
- III:300RP
- IV:500RP
- V:700RP
検査ツールアップグレード
- I:50RP
- II:75RP
- III:100RP
- IV:125RP
- V:150RP
- サーモパルスメーター:サウンドキュー
→異常がある場合に音が出るようになる - サーモパルスメーター:色覚表示
→異常がある場合に色が変わるようになる - スキャナ:範囲拡大
→スキャナで透過できる範囲アップ - スキャナ:透過機能
→汚れと血を消して見れるようになる(タトゥーは消えない) - 聴診器:色覚表示
→異常がある場合に色が変わるようになる - 聴診器:調整センサー
→聴診器で出る黒い点が見やすくなる - マテオスコープの高速切り替え
→マテオスコープの深い所への移動速度アップ - ハンマー:チタンヘッド
→ハンマーのダメージアップ(検査自体に影響なし) - マテオスコープ:オートフォーカス
→マテオスコープのピント調整が自動になる - 聴診器:スマートフィルター
→聴診器で音が変わらない黒い点が出なくなる
便利な検査ツールのアップグレードのおすすめは、色ですぐに判断できるようになる「サーモパルスメーター:色覚表示」・「聴診器:色覚表示」です。
もう一つは、「スキャナ:透過機能」で、肌の症状なのか汚れなのかを一発で判断できるようになり、優先的に行いたいアップグレードです。
防衛について

一定日数で寝た後、警報が鳴り拠点の防衛をする必要があります。
ドローンのイラストがあるモニタを調べることで防衛が開始します。
ドローンを操作し、次々とやってくるゾンビの大軍を全滅させましょう。
防衛の難易度自体は低く、アビリティ(数字キーで発動できる爆撃など)を使わなくても、ドローンの攻撃のみで最後まで対応可能でした。
- 20mm:高速で連射可能/狙ったところにのみダメージ
- 37mm:中速で連射/小さく爆発して中程度のダメージ
- 105mm:単発/広範囲に高ダメージ
- 爆弾(1):狙った位置に高威力の爆弾を飛ばす
- ロケット弾(2):狙った位置に複数の高威力のロケット弾を飛ばす
- 空爆(3):狙った位置の上下に空爆を行い大ダメージを与える
敵となるゾンビは最初のWaveは通常の弱いゾンビだけなので、20mm(連射)か、37mmの少し高威力の物で対応しましょう。
この時、爆発物(赤いドラム缶や車)を攻撃すると一気に広範囲に大ダメージを与えられますが、強いゾンビの出てくる次のWaveまで爆破せずに温存しておくことをおすすめします。
Wave 2以降に出現する赤いマークがついた大きなゾンビは耐久値が高く、倒しにくいです。
高威力の武器に変え、範囲攻撃で小さいゾンビごと倒すことをおすすめします。
また、ここで爆発物を壊してダメージを与えるのもおすすめです。
一定Wave(2-3Wave)をクリアすることで、防衛成功です。
下にある壁の耐久値ゲージがなくなるとゲームオーバーです。
(一応コンティニュー可能)
防衛時に受けた壁のダメージや、爆破した車などは次回の防衛時に全て復活・回復するので、爆発物は各防衛時に使いきってしまって問題ありません。
研究所

検査で未知の症状がある人は研究所に送り、分析をすることで新たな症状を発見することができます。
研究所のモニタから、指定された内臓を取り出すミニゲームをして、成功すると症状を発見できます。
ゲーム2回目以降などで症状を知っていたとしても、ゲーム中の検査項目として追加表示はされず、チェックできないために検査評価が下がってしまうので、未知の症状の発見はしておくことをおすすめします。
摘出のミニゲームは、ちょっとルールがわかりにくいですが、右に表示されている臓器を1つ摘出すればクリアとなります。
中央でハイライトされている部分が緑なら摘出(Eキー)、違うものなら左クリック長押しで焼いて除去しましょう。
ただし、狙っている臓器が赤い場合は焼いてしまうと右上の×が増え、2つ焼くと失敗です。
WASDキーで体を回すことができ、場所によっては横や後ろから狙った方が楽に摘出できることもあります。
また、制限時間もあり、0になっても失敗です。

摘出した臓器を画像左の機械に入れ、出てきた抽出物を右の機械にセットすることで分析が行われます。

研究対象となった人に、未知の症状があった場合は新たな症状が追加されます。
この時、一連の症状(表示される症状全て)をアンロックできると、ボーナスとして50RPがもらえます。
ミニゲームで失敗せずに分析を終えると、10RPがボーナスとしてもらえます。
研究所で発見する必要のある症状
キャンペーンモードで研究所で発見する必要のある症状リストです。
エンドレスモードの場合、最初から判明している症状はランダムかつ少ないので、キャンペーンモードよりも多くの症状を研究所で発見していく必要があります。
- ヘルペス
- 発疹
- 口内出血
- 鼻の膿
- 目の膿
- 非特異的な呼吸音
- 感染者の呼吸
- 脂肪肝
- カビの生えた内臓
- 色の違い
- 臓器の壊死
ゾンビケージ(檻)

途中から追加される要素で、隔離所でゾンビになった人を研究のために檻に入れて飼う(?)ことができます。
ゾンビは隔離所からしか捕まえられないため、一斉避難までに間に合いそうになければ意図的に感染症状のある人を隔離しておくと簡単に確保できますが、一緒に入っていた他の人たちも犠牲になるので状況次第です。
(面倒なら一斉避難の前日に感染確定している人を隔離所に入れておくとエサやり不要で回収してくれます)
檻のゾンビは毎日餌やりとして処分エリアからカートに乗せてボディバッグを持っていく必要がありますが、やらなくても特にマークなどは出ず、結構忘れがちなので気を付けましょう。
餌やりを忘れるとゾンビは翌日死んで(?)しまいます。
※アップグレードで餌やりを自動化できます。
アップグレードで檻の数を増やせますが、特に2つ必要になる場面はなかったため、高額なアップグレードをしてまで無理に増やすメリットはあまりないかと思います。
獲得可能な実績一覧
Steamなどで獲得可能な実績一覧です。
半分以上は普通にゲームを進めてクリアするまでプレイすれば達成できます。
エンディングに関する実績はバッド/グッドエンドのそれぞれを見ることが条件のものがあるので、コンプリートを目指すなら2回クリアする必要があります。
| 実績名 | 達成条件 |
|---|---|
| テンション上がるぜ | 検査ツールを入手 (サーモパルスメーターを入手する) |
| 初出勤お疲れ様 | 初日を終えて寝る |
| トンテンカンテン | 拠点のアップグレードを行う |
| 汚物は消毒だ~! | 隔離所を焼却(掃除)する |
| 避難のプロ | 一斉避難でノルマを達成する |
| 避難の達人 | 5つ全ての一斉避難のノルマを達成する |
| ボッシュート | 禁制品を没収する |
| どこ見てんのよ! | 体内に隠し持った禁制品を没収する |
| おさわり禁止 | ゾンビの体パーツを没収する |
| お茶の子さいさい | 掲示板の指令を達成する |
| ヘッドハンター | 掲示板で指定された人物を処分する |
| かがくのチカラってすごーい! | 研究所で分析して新症状を発見する |
| ごはんだよ | ゾンビケージにエサやりをする |
| 完ぺきな一日 | 1日のすべての検査で「優秀」の評価を得る |
| 正当防衛 | 検査後に攻撃してきた人を倒す |
| 「次」シャウトのプロ | 100回次と言う(100人の検査を行う) |
| 笑いが止まらない | 合計$50,000を稼ぐ |
| 念には念を | 検査ツールをスタッフに使う |
| 右手でポカポカ | ハンマーで生存者を攻撃する |
| 停電!? | 照明を合計5つ壊す |
| お掃除開始 | ネズミを1匹駆除する |
| ネズミンスレイヤー | ネズミを合計30匹駆除する |
| ノーミソダンク | 脳を摘出し、居住ブロックにあるバスケットゴールに脳を入れる |
| よくぞ成し遂げた | グッドエンドを見る |
| やっちまったな! | バッドエンドを見る |
停電!?

拳銃で照明(プレハブの蛍光灯や外にあるライトなど)を撃つと壊して消すことができます。
どれでもいいので照明を合計5つ壊すことで達成となります。
ネズミンスレイヤー

ネズミを拳銃で合計30匹駆除すると達成できる実績です。
(※ハンマーでも駆除できるのでこちらもカウントされている可能性あり)
ネズミは日を進めると出てくることがあるので、見つけたら撃って駆除しておきましょう。
近づくと逃げてしまいますが、少し待って止まった時が狙い時です。
ノーミソダンク

まずは研究所で「脳」を摘出し、分析器に入れないで生存者ブロックまで運びましょう。

入って左の食堂の奥に、バスケットゴールがあるのでうまく脳を入れれば達成です。
クリック長押しで脳を運びつつ、バスケットゴールの前でジャンプしてクリックを離せば入れられるはずです。
よくぞ成し遂げた/やっちまったな!
キャンペーンモードで5回目の一斉避難(26日目)を終えることでエンディングになります。
グッドエンドの条件は、5回の内ノルマを4回以上達成し、26日目を終えることです。
バッドエンドの条件は、5回の内ノルマ達成が(おそらく)3回以下の場合で26日目を終えることです。
(防衛失敗や所持金不足などでゲームオーバーになるとバッドエンドにはならず実績達成となりません)