【Plan B:Terraform】攻略:レベル別のクリア条件とアンロック要素まとめ

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惑星を開発し、資源などを運搬して人類が住めるようにテラフォーミングしていくゲーム「Plan B:Terraform」(プランB:テラフォーム)のレベル別のクリア条件やアンロックされるものをまとめました。

各要素が段階的にアンロックされていくため、最終的には色々な要素が出てきますが、最初はシンプルなところから徐々に複雑になっていくため、混乱せずに遊びやすくなっています。

目次

レベル別のクリア目標とアンロックされるもの

レベル別のクリア条件とそのレベルにレベルアップした時にアンロックされるものをまとめました。

アンロックされるものの欄には、生産・設置できるものの他、要求が変化するものも入れています。

レベルクリア目標アンロックされるもの
1Assembly Plantで
Extractorを5個生産
Steel Bar
Extractor
Depot
2Assembly Plantで
Factoryを5個生産
Mechanical Parts
Factory
Assembly Plant
3人口20人以上Concrete
Road
Truck
Supply Center
4人口50人以上Aluminum Bar
Carbon
Oxygen
Atmospheric Extractor
Landmark
5人口100人以上Polymer Bar
Reinforced Concrete
Depot MK2
6惑星の平均気温を1℃上げるSF6
Greenhouse Gas Generator
7人口300人以上High-Tech Parts
8人口500人以上Metal Waste
Waste Disposal
Recycling Center
9人口1000人以上Rail
Train
10人口2000人以上Plastic Waste
Nitrogen
NF3
Ice Extractor
11人口3000人以上Dam Element
Dam Pump
12宇宙エレベーターの完成
(Space Elevator Cableを1000個)
Carbon Nano Tube
Space Elevator Cable
Space Elevator
Construction Site
Nano Research Center
13人口6000人以上Various Seeds
Food
Water
Compost
Pumping Station
Greenhouse
14人口10000人以上Pine Tree
Eucalyptus Tree
Tree Greenhouse
15人口20000人以上Tempered Steel
Nano Composite
16人口30000人以上(宇宙エレベーターで種の供給に
Nano Compositeが必要になる)
17人口50000人以上(宇宙エレベーターのNano Composite
要求数が2に増加)
Organic Waste
182000個のNano Compositeを
宇宙エレベーターに届ける
(宇宙エレベーターの種の供給が終わる)
19人口75000人以上Depot MK3
Botanical Research Center
Container Ship
20人口10万人以上Dynamite
Pile of Dirt
Terrain Tool
21人口20万人以上Field Seed
Harvest
Quality Food
Farm
Grain Silo
Food Processing Plant
22人口30万人以上Cactus
Tropical Forest
Palm Tree
23人口100万人以上Super Conductor
Robotics
Energy Research Center
Defense Shield
24なし
(Lv.24到達でゲームクリア)
なし

レベル1

クリア目標:Assembly PlantでExtractorを5個作る

鉄鉱石の鉱脈(茶色の石っぽいところ)を見つけ、Iron Ore(鉄鉱石)を採掘→Factory(工場)でSteel Bar(鋼鉄の棒)を製造→Assembly Plant(組み立て工場)でExtractorを作ります。

Extractor(採掘機)を作るには、上の画像のように機械を並べましょう。
最初からいくつか機械を所持しているため、これを使ってできることを増やしていくことになります。

鉱脈を探すには、左下の「Enhanced View」(2色の惑星アイコン)か左Altキーを押すことで鉱脈などの資源があるところが強調されて見やすくなります。

このゲームでは、生産したアイテムを機械や工場へ運搬する作業は全てDepotのドローンが行います。
そのため、それぞれに対応した資源用のDepotを置いていく必要があります。
今回であれば、Extractorの隣に「Iron Ore」のDepotを、Factoryの隣に「Steel Bar」のDepotを設置しましょう。

工場などのインベントリ(下のアイテム欄)に入るアイテムは、生産した後はマップには残らず、アイテム欄に納品されます。

ゲーム開始直後はできることが少ないので、まずはクリア条件を満たせるように進めていきましょう。

レベル2

クリア目標:Assembly PlantでFactoryを5個作る

レベル1とほぼ同じですが、クリア目標で作るものが変わりました。

Steel Barをもう一度工場に送って「Mechanical Parts」(機械部品)に加工し、これをAssembly Plantに送ることで工場を作れます。

工場から工場へアイテムは直接動かすことができないため、それぞれの生産したアイテムを置ける場所(Depot)を忘れずに作るようにしましょう。

ついでに、最初にExtractorを作っていたAssembly Plantの生産物をDepotに変えておくと、採掘の効率を上げるのに役立ちます。

レベル3

クリア目標:人口20人以上

ここからは街に資源を届けて人口を増やせるようになります。
街は3ヶ所ありますが、複数を同時に開発しても、とりあえず1つだけに資源を送ってもOKです。

ここで道路とトラックがアンロックされ、遠くへ資源を運搬しやすくなります。
まずは道路を作り、トラックを選択して運搬元→目的地の順に設定しましょう。
なお、トラックへの積み込みもドローンが行うため、Depotをトラックの停車場所に設定した道路(丸くなっているところ)の横にそれぞれ置く必要があります。

最初に街に必要な資源は「Concrete」(コンクリート)で、Sulfur(硫黄)を採掘し、工場で加工することで生産できます。
硫黄の鉱脈は黄色い石が露出しているところです。

コンクリートに加工したら、街の建物(最初は探査船のようなもの)の横のマスに「Supply Center」(供給センター)を設置し、ここに届けることで消費されていき、街が発展していきます。

レベル4

クリア目標:人口50人以上

街の人口が20人以上になると、「Oxygen」(酸素)が要求されます。
酸素の生産はアンロックされた「Atmospheric Extractor」(大気抽出機)から直接生産できるため、街へ供給するのは簡単ですが、この施設を作るためのアルミ生産ラインを先に作っておくことをおすすめします。

アルミが採掘・生産できるようになるため、アルミの鉱脈(白っぽい灰色)を見つけ、鉄と同じように生産ラインを作りましょう。
肝心の「Atmospheric Extractor」はMechanical Partsと一緒にAssembly Plantに送って作ることができるため、鉄とアルミの鉱脈が近くなければトラックなどで輸送することになります。
簡単なのは、鉄とアルミが隣り合う鉱脈を見つけて新規に生産ラインを構築する事です。

レベル5

クリア目標:人口100人以上

ここから、「Depot MK2」がアンロックされて作れるようになります。
ドローンの数が2台に増えたうえ、範囲が1HEX広がり、より遠くへ資材を運搬して効率を上げられるようになるため、優先的に生産してDepotを置き換えていきましょう。
必要なのはアルミとポリマーで、ポリマーは「Atmospheric Extractor」で作れるCarbon(炭素)を向上で変換して作れます。

また、街の人口が50人以上になると、コンクリートに代わって「Reinforced Concrete」(鉄筋コンクリート)が要求されるようになります。
ここからは街にコンクリートは不要になるため、鉄筋と一緒に加工し、加工した鉄筋コンクリートのみを街に届けるように輸送網を作り替えましょう。
(一応3つの街を全て成長させていけば鉄筋コンクリートなしでもこのレベルはクリア可能です)

レベル6

クリア目標:惑星の平均気温を1℃上げる

このレベルから、惑星の気温を上げるために使える機械「Greenhouse Gas Generator」(温室効果ガス発生機)がアンロックされます。

これらの機械に必要な「Fluorite」(蛍石)は、黄緑色の鉱脈です。
マップの極地(上下の雪・氷のあるところ)に多く存在するため、街から離れた場所を開発する必要が出てきます。

SF6を作るには、硫黄と蛍石が必要なため、両方の鉱脈が近いところを探すと楽に開発できます。

クリア目標になっている1℃は、複数の「Greenhouse Gas Generator」を稼働させれば割とすぐに達成できるかと思います。

レベル7

クリア目標:人口300人以上

ここで「High-Tech Parts」(ハイテク部品)がアンロックされ、製造できるようになります。
ハイテク部品は人口100人以上の街で必要となる他、様々なアイテムを生産するために必要となるため、徐々に大量生産できるように工場を作っていくことをおすすめします。

ハイテク部品の生産はアルミとポリマーなので、Depot MK2と使う材料自体は同じです。
(Depot MK2より使用量は少ないので生産は少し簡単です)

レベル8

クリア目標:人口500人以上

街の人口が300人以上になると、必要となる資源は変わりませんが、廃棄物として「Metal Waste」が出るようになります。
Supply Center同様、街の建物の隣に「Waste Disposal」(廃棄物処理所/このレベル8でアンロック)を作ることで、廃棄物が出てくるようになります。
廃棄物は資源とは逆に、回収しないと街の発展が進まず、放置しすぎると街が衰退してしまうため対策が必要です。

廃棄物はDepotを使い回収→「Recycling Center」(リサイクルセンター)で加工→資源として再利用という流れで、新たな資源の生産場所として使っていくことになります。
Metal Wasteは2個の鉄鋼と1個のアルミになるため、既存のこれら2種類の資源を使う場所に送るように輸送網を変えると、廃棄物であふれずに済むかと思います。

レベル9

クリア目標:人口1000人以上

ここから、鉄道がアンロックされ、更に大量輸送ができるようになります。

鉄道の使い方は道路とほぼ同じ(道路が線路に/トラックが列車になっただけ)ですが、道路と違ってその場でUターンができないため、線路の終端を丸くするなどしてループさせる必要があります。

また、列車を満載に積み込むためには、そのDepotにためている資源の数だけでなく、ドローンの数も必要なため、停車場所の周囲に積み込む資源と対応したDepotを何個か置くことで効率を上げることをおすすめしす。
(停車位置に近づくと列車はゆっくり進むようになりますが、積み込みが終わらないとそのまま発車してしまいます)

レベル10

クリア目標:人口2000人以上

街の人口が1000人以上になると、必要となる資源は変わらず、追加の廃棄物として「Plastic Waste」が出るようになります。

これもMetal Wasteとほぼ同じで、リサイクルセンターで処理をすることで、「Polymer Bar」に変換できます。
Metalの方で出るアルミと組み合わせてハイテク部品作りに使えるため、有効活用しましょう。

なお、この辺りから廃棄物処理が大変になってくるかと思うので、廃棄場所を複数に増やしたり、廃棄物を一旦列車などで離れたところに輸送し、そこで処理を行うような形にすることをおすすめします。

同時に、新たな温室効果ガスとして、「NF3」が追加されます。
「Greenhouse Gas Generator」で作ることができ、同じくアンロックされた「Ice Extractor」(氷抽出機)を氷の上に置き、窒素を作って蛍石と一緒に届けることで生産可能です。

クリア目標としては人口だけですが、この辺りで惑星全体を見て、温室効果ガスを作れそうなところで2種類を大量生産し、気温を上げておくことをおすすめします。

レベル11

クリア目標:人口3000人以上

ここでダムの部品2つがアンロックされます。

ダムは水が湧いてくるまで不要ですが、少し先で使う可能性もあるため、少数で構わないので生産しておくことをおすすめします。
水は惑星の平均気温が-18℃くらいで湧き始めるため、気温に応じて生産量を変えるといいかもしれません。
(マップによってはダム不要な場合もあります)

レベル12

クリア目標:「Space Elevator」(宇宙エレベーター)を完成させる
(Space Elevator Cableを1000個届ける)

そのままでは建築に必要な材料が作れないので、先にどこかの街に「Construction Site」(建設現場)を作ります。
選択できるのは「Nano Research Center」のみで、完成すると「Carbon Nano Tube」(カーボンナノチューブ)を素材なしで生産します。
なお、この研究所は惑星に1つしか建設できない為、宇宙エレベーターに近い街を選ぶことをおすすめします。
(※「Supply Center」などと同様に街の住宅などの建物に隣接していないと建設できません)

必要な2つの材料であるReinforced Concrete(鉄筋コンクリート)とHigh-tech Parts(ハイテク部品)をそれぞれ200個届ける必要があります。
この材料は建物が完成したら不要になるので、届けすぎると後で使わなくなって在庫が余るので気をつけましょう。

Nano Research Centerが完成すると、カーボンナノチューブを生産し始めます。
素材不要で生産されるので、アルミニウムをどこかから運べば「Space Elevator Cable」が生産できるようになります。

「Space Elevator Cable」を宇宙エレベーターに1000個届けることで完成し、レベルアップします。
結構な数が必要で、街とエレベーターの場所によっては終わるまで時間がかかるかもしれません。
材料の生産は簡単なので、列車の数を増やしてスピードアップすることをおすすめします。

レベル13

クリア目標:人口6000人以上

ここから、人口3000人以上の街に食糧を供給していく必要が出てきます。
なお、食料なしで3000人まで成長させられるため、複数の街を発展させていれば、このレベルをクリアするだけなら食料を生産する必要はありません。

宇宙エレベーターが完成し、ここから種(Various Seeds)が届けられるようになります。
ここまでに届けていた建材(Space Elevator Cable)は不要になるので、同じ線路を使って種を街の方へ運びましょう。

3000人の街を更に成長させるために「Food」(食料)が必要になります。
食料の生産には「Green House」(温室)で、種・堆肥・水が必要となります。

堆肥(Compost)は工場で作り、炭素(Carbon)と窒素(Nitrogen)が必要です。
炭素は「Atmospheric Extractor」(大気抽出機)でそのまま生産可能です。
窒素は「Ice Extractor」が必要で、氷の上にしか作れない為、北か南から運んでくる必要があります。

水(Water)は「Pumping Station」(ポンプ場)が必要で、建設可能な場所は水のあるところです。
水は気温が上がってこないと確保できない為、気温自体が低い場合は生産できません。
平均気温が-18度以上になってくると、氷が解けて水が段々と惑星に出現するようになります。

レベル14

クリア目標:人口10000人以上

ここで、木2種類とTree Greenhouse(木の温室)が追加されます。
Tree Greenhouseで種と炭素、水を使って木を作れるようになります。
木は直接クリア条件の人口を増やすこととは関係ありませんが、後ほど必要となる酸素濃度を上げるために必要な為、食料生産と併せて植えておくことをおすすめします。

木を植えることで、成長できる場所であれば時間経過で徐々に周りが緑化されていきます。
植える際に表示される「Viability」(生存性)が80%以上であれば、勝手に成長していくかと思います。
Enhanced View(左Altキー)で見れるマップで、水色に表示されているエリアが水のある場所で、木の成長するエリアでもあります。

木は2種類あり、「Pine Tree」(松の木)は低温でも成長するため広い範囲に植え、「Eucalyptus Tree」(ユーカリの木)は星の中央付近の温かいエリアに植えましょう。

木は成長すると周りにも広がっていくため、固めて植えるよりも広い範囲にたくさん植えた方が効果的なので、水があるエリアに広く植えて星全体を緑化していきましょう。

レベル15

クリア目標:人口20000人以上

段々と惑星が温まっていくことで、水が増えて線路が水没してしまうことがあります。
ある程度の水位までは自動的に橋になって通れますが、深すぎると水没します。
左下に「!」が出ていたら確認し、もし線路が水没していたら水の少ないかないところに線路を引き直して輸送が止まらないようにしましょう。

ここで、「Tempered Steel」(強化鉄鋼)と「Nano Composite」(ナノ複合材料)がアンロックされます。
Tempered Steelは鉄鋼に窒素を追加して作ります。
Nano Compositeは少し前に街に作ったカーボンナノチューブとTempered Steelが材料として必要で、要求される場所によっては長距離輸送が必要となるので注意しましょう。

Nano Compositeが必要になるのは、街の人口が1万人以上になった時です。
ただし、次のレベルに行くと必ず必要となるうえ、すぐに人口は増えていくと思うので製造できるように準備しておくことをおすすめします。

また、町の人口が1万人以上になるとこれまで供給に苦労していた「Reinforced Concrete」(鉄筋コンクリート)を供給する必要がなくなります。
人口が増えた街はNano Composite製造用に輸送ラインを切り替えましょう。

レベル16

クリア目標:人口30000人以上

ここから、宇宙エレベーターから無料で種が送られてこなくなります。
地球で材料として必要ということで、Nano Compositeを宇宙エレベーターに届けることで種が届くようになります。

そのため、Nano Compositeを街への供給用と食料用の種の為にたくさん作れるよう、長距離の鉄道網を準備する必要が出てきます。
※種が手に入らないと街の成長も止まるため、急ぎましょう。

レベル17

クリア目標:人口50000人以上

宇宙エレベーターから種をもらうのに必要なNano Compositeの数(要求数)が2倍に増えます。
次のレベルでの必要となるため、ここでNano Compositeの生産量を増やせるように準備することをおすすめします。

種の供給数が減るため、人口を増やすのも難しくなります。
3つの街全てを成長させようと思うと大変なので、2つに絞って開発すると少しは簡単です。

なお、人口3万人以上になるとOrganic Waste(有機ゴミ)が廃棄物として増えてしまい、処理が大変になるので、2つの街の人口を25000人にするイメージで増やすと楽です。
Organic Wasteはリサイクルセンターで窒素を供給しないと処理できず、窒素の供給は割と面倒なので結構手間がかかります。
(Organic Waste x5+Nitrogen x1でCompostを1個製造)

また、Compostはこれまでは炭素と窒素で製造していましたが、Organic Wasteで生産される分も処理していく必要が出てくるため、余るようなら生産数を減らしたり分散させたりして調整しましょう。

レベル18

クリア目標:2000個のNano Compositeを宇宙エレベーターに届ける

このレベルに入ると、宇宙エレベーターから種が供給されなくなります。
そのため、急いで次のレベルに進めるためにNano Compositeを全力で宇宙エレベーターに届けましょう。

種がないと食料も作れず、街の成長を維持することが難しくなるため、既存の輸送網を宇宙エレベーターに向けて少し変えることも重要です。

レベル19

クリア目標:人口75000人以上

ここから、様々な便利なアイテムがアンロックされます。
また、地球との関係を切って独立することになり、宇宙エレベーターが壊されます。
この時、壊れた部品が線状に降ってきて落下地点の物が壊されるため、配置によっては注意しましょう。

3万人以上になった街からは、Organic Waste(有機ゴミ)が廃棄物として出るようになるため、Compostが大量に出てきます。
廃棄物から作ったCompostをメインに使い、作ったCompostは場合によっては生産量を減らすようにしましょう。

また、Botanical Research Center(植物研究センター)が作れるようになり、ここで種の生産ができるようになります。
宇宙エレベーターが壊れたことで、これから種はここから温室や他の街へ分配することになります。
(Nano Research Centerを作った街には建設できない為、違う街に作りましょう)

Depot MK3はポリマーと強化鉄鋼だけで作ることができ、範囲が3HEXと広がったうえドローン4機になるため、これまで作ってきた工場などをこれに置き換えることで更に効率アップすることができます。
早めに生産し、置き換えて生産効率を上げましょう。

Container Ship(コンテナ船)は、海上輸送ができるようになる船です。
これまで水位が上がって不安定だった海上の鉄道輸送を置き替えることもできますが、急いで置き換える必要があるものではないかもしれません。
海の周りを線路で大きく迂回させている場合は、輸送効率を上げられるかもしれません。

船の積載量はかなり多く、海を挟む遠距離輸送であれば列車を大量に使うよりも港を使った方がすっきりさせられます。

レベル20

クリア目標:人口10万人以上

ここから、Dynamite(ダイナマイト)が作れるようになり、これまで邪魔だった山を崩せるようになります。
また、土地を上げることもできるようになり、川になって困っていた場所の対処もダム以外でできるようになります。

山などで遠回りをしていた線路があれば、土地をならして短距離で輸送できるようにしておくと便利になります。

土地を大きく動かせるようになる以外は変わらないので、街の成長ができるように資源を生産・輸送し続けましょう。

レベル21

クリア目標:人口20万人以上

ここから、本格的に農場が作れるようになります。
農場に必要な建物は全て鉄筋コンクリート+ハイテク部品なので、固めて建物の製造工場をつくるといいでしょう。
また、惑星の緑化を進めていれば問題ありませんが、酸素が少ないと農場の生産量が減るので気をつけましょう。

農場では、ここでアンロックされる3つの施設を組み合わせてHarvest(収穫物)を作れます。
10万人以上の街に供給する必要がある「Quality Food(高品質の食料)」は食料と収穫物で作ることができ、ここまで進めていればすぐに必要となってくるはずなので、農場の準備を進めておきましょう。

農場は以下の3つの施設を組み合わせて使います。
必要数的には、加工工場>農場>サイロの順で、

  • Farm(農場):周囲に畑を作って(畑は自動で形成)Harvestを作る
  • Grain Silo(穀物サイロ):種()と収穫物(Harvest)を保管する施設
  • Food Processing Plant(食品加工工場):種や食料の加工を行う工場

食糧生産のメインとなる「Farm」(農場)は、極力畑の範囲が重ならないように敷き詰めていきましょう。
点線で結ばれていれば、広範囲に作っても収穫物がサイロに入るので、画像のように線路の近くにサイロを置き、線路から遠くの方に農場を拡張させていくといいかと思います。

Quality Foodの生産は、これまで通常の食料を作っていた列車をそのまま加工工場に送り、農場の収穫物と同じ場所に運んで加工する必要があります。
(10万人以上の人口がある街では通常の食料は不要になるため、送り先を変えて加工用に使う必要が出てきます)

レベル22

クリア条件:人口30万人以上

3つの植物「Cactus」(サボテン)・「Tropical Forest」(熱帯雨林)・「Palm Tree」(ヤシの木)が追加されます。
これらの生産に必要なものはこれまでの木と同じです。

追加された木は特別必要なものではありませんが、これまで土地の環境的に植えられなかった場所に植えられる可能性もあるため、惑星の緑化に役立ちます。
サボテンは乾いた土地に、ヤシの木は海岸に植えれば緑化が進みますが、そこまで有用というわけでもないので、わざわざ植えなくても特に問題ないかと思います。
熱帯雨林は使いどころがわかりませんでした。

それ以外は特に変わりないため、街の発展を優先しましょう。
食料(Quality Food)や消費が増えてくる他の資源を安定供給できるようにするのがこの段階に限らず、街を発展させるコツです。

レベル23

クリア条件:人口100万人以上

ここで、次の研究所「Energy Research Center」(エネルギー研究センター)がアンロックされます。
研究所はこれまで同様、1つの都市に1種類しか設置できないため、研究所を作っていない最後の都市に建設しましょう。
建設に必要な資材は同じで、ハイテク部品と鉄筋コンクリートです。

「Energy Research Center」は、大量の「Superconductor」(超伝導体)を生産してくれます。

人口30万人以上になると、要求が変わり「High-Tech Parts」(ハイテク部品)の代わりに「Robotics」(ロボティクス)が要求されるようになります。
Roboticsはハイテク部品+超伝導体で作れるため、人口が足りていない時でも生産する準備を進めておきましょう。

クリア目標を達成するには、Roboticsなしだと3つの街の最大人口は90万人にしかならず、少なくとも1都市にはRoboticsを安定供給することが求められます。
とはいえ、ハイテク部品の送り先を変えて超伝導体と組み合わせるだけなので、そこまで難しくなるわけではありません。

また、地球からの攻撃を防ぐための「Defense Shield」(防衛シールド)もアンロックされます。
こちらも超伝導体を使い、Nano Compositeと組み合わせて製造することができます。

全体の人口50万人くらいになった時、地球からミサイルが飛んでくるイベントがありました。
シールドを設置していたことで無力化できましたが、これがどのタイミングで発生するイベントかは不明です。

レベル24

クリア条件:なし

人口を100万人以上にしてレベル24になることで、スタッフロールとなりゲームクリアとなります。

スタッフロールの後、ゲームは続行できるので、どこまで惑星の人口を増やせるか試してみてもいいかもしれません。

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