【きらめきスキー白書】攻略:レアアイテムの入手法や引継ぎなどについてまとめ

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カイロソフトのゲーム「きらめきスキー白書」のお客さん(客層)の出現条件やレア・入手が難しいアイテムの入手方法、引き継がれる項目についてまとめてみました。

どれもゲーム中に詳しく説明されるものではないので、何かプレイの参考になれば幸いです。

目次

お客さん(客層)について

今作は、登場するお客さんが全部で96種ととても多いことが特徴です。

そんな、お客さんたちについてのちょっとした情報をまとめてみました。

お客さんの出現条件について

大半のお客さんはできるようになった研究を行い、施設系であればその研究で作れるようになったものを建設すると新たな客層が出現します。
(周回時などで、最初から所持して早く設置しても一部を除いて研究を終えるまでお客さんは出現しません)

まだ1度も設置していない施設かどうかは、建物の選択画面で「New」があるかどうかで判断できます。

研究→建設系の条件以外の登場条件としては、以下のものがあげられます。

  • 扇風機を4台設置(山ボーイ・山ガール)
  • コブ斜面を2個設置(マイペース学生)
  • 開拓率75%以上(イエティ)
  • ラジオCM(広告)を8回行う(すし職人)
  • 新聞チラシ(広告)を8回行う(部長)
  • ポスター掲載(広告)を7回行う(写真家)
  • 芸人を雇う(広告)を6回行う(スタントマン)
  • 地方プロモ(広告)を5回行う(小説家)
  • 小雑誌配布(広告)を4回行う(園芸おばちゃん)
  • テレビCM(広告)を3回行う(登山家)
  • 映画作成(広告)を2回行う(食堂のおばさん)
  • 都心看板で宣伝(広告)を1回行う(ワイロくん)
  • チンパンG出現+天体観測所設置+開拓率95%?(カイロくん)

特に、設置数関係や広告の回数は忘れがちなので気を付けましょう。

また、ゲレンデに置ける〇〇オブジェ系は基本的にはお客さんの出現条件とは関係ありませんが、龍オブジェ(若職人)とピラミッドオブジェ(アブファラ国王)だけは設置する必要があります。

お客さんのレベル(難易度)について

カイロソフトのマスコットキャラ系は能力が高めです。

お客さんを選択したり、詳細画面を見たりすると、「初級」~「超上級」までの滑走できる難易度(?)が表示されます。

この難易度は実際の能力とはあまり連動していないようで、例えば「中級」のお客さんであっても大会で簡単に優勝できる能力があり、実際のゲレンデでも「超上級」レベルのリフト(高度の高い場所)に乗って問題なく最後まで滑り切ることを確認しています。

逆に、この難易度が高くてもすぐに転んでしまうこともあるようで、この各お客さんの難易度が決まる条件はよくわかりませんでした。
(序盤に登場するお客さんは低く、終盤のお客さんは高めの傾向があるようです)

一応、複数のリフトを設置している場合は自分の能力にあったものを使うようですが、この難易度とは別に選んでいるように見えました。

また、この難易度と能力レベル・実際のパラメータはおおよそ連動していますが、それ以外の条件も関わっているようです。

お客さんの能力は「スキー興味」のバーに比例して能力(パラメータ)も上がるため、周回プレイ時はこの「スキー興味」がリセットされる関係で最初の方はちょっと低めの能力になります。

入手しづらいアイテムと使い道について

入手しづらいアイテムの大半は、入手方法がスポンサー報酬のみのアイテムや、夏期(7月~10月)に山から持ってくるもの(ハイキングのお客さんが持ってくる)となっています。

山から持ってくるアイテムはランダム性が強く、運が悪いと狙っているアイテムを持ってきてくれないこともあるので、少しでも確率を上げるために、客層を増やして夏にフィーバーを起こすことを意識するといいかもしれません。

なお、周回プレイ時は所持数が引き継がれるため、レアアイテムなどはゲームクリアまでにある程度所持しておくことを意識すると次の周回の際に困らず進められると思います。

なお、この項目での「レアアイテム」(レア素材)はゲーム中の表記であり、実際のレア度(入手しやすさ)とは必ずしも一致していません。

ハイキングからの入手限定のアイテムについて

(ほぼ)ハイキング限定で入手できるアイテムは、果実・もみじ・どんぐり・たけのこ・さといも・まつたけ・きんぱく・琥珀・化石・冬のおもいで・巨大なつらら・バナナ・流れ星です。

この中で大会の賞品になっていてハイキング以外から入手できるものは、きんぱく・たけのこ・まつたけ・流れ星です。

なお、ハイキングで持ってくるアイテムはこれらのハイキング限定アイテム以外にも、ざっそうなどの開拓といった他の方法でも手に入るアイテムもあります。

これらのアイテムは主に商品開発に必要となり、ある程度の個数が必要となります。

山砂の入手方法

山砂は、レア素材ではありませんが、ある程度の数が必要な素材です。

多くの研究で使ううえ、資源加工や商品開発でも使うため、結構な数が必要となります。

山の開拓でも入手できるほか、スポンサー「スポーツ用品店ポッペン」の報酬でも入手可能です。

鉱石の入手方法

鉱石は、レア素材ではありませんが、入手できる数の少ない素材の一つです。

使用用途はジュラルミンの製造(資源加工)くらいしかありませんが、強化素材としても使用可能です。

入手方法は、おそらく山の開拓くらいしかありませんので、無駄遣いしないよう気をつけましょう。

写真の入手方法

写真は、レア素材ではありませんが、研究や加工などで使用頻度が高いアイテムです。

研究や商品開発にある程度必要なほか、後半になると加工品の「ガイドブック」を作成する素材としても必要となります。

入手方法は、スポンサーの「全国旅出版社」の報酬で入手可能で、それ以外の方法では入手できないようです。

コーヒー豆の入手方法

コーヒー豆は、レア素材ではありませんが、商品開発で使用頻度が高いアイテムです。

「コーヒーカフェ」の研究と、商品開発である程度の数が必要です。

入手方法は、スポンサー「夢観光ツーリスト」・「天体観測センター」の報酬でもらう以外の方法はないようですが、数はそこまで必要でないので積極的に集めるようなアイテムではないかもしれません。

チョコレートの入手方法

チョコレートは、レア素材ではありませんが、商品開発で使用頻度が高いアイテムです。

使用用途は商品開発くらいです。

入手方法は、スポンサー「さとみ寝具専門店」の報酬でもらう以外の方法はないようですが、数はそこまで必要でないので積極的に集めるようなアイテムではないかもしれません。

温泉の源泉の入手方法

温泉の源泉は、レア素材の一つで、引継ぎができないアイテムです。

使用用途は温泉関係の研究のみで、周回プレイでも必ず毎回入手する必要があります。

入手方法は、温泉の源泉が手に入る、煙が出ている穴を開拓することだけです。

ぎざじゅう(ギザ10)の入手方法

ぎざじゅうは、レアアイテムの一つです。

使用用途は1つで、カフェの商品開発で1つ使うだけです。
(装備強化でも一応使用可能です)

入手方法はハイキングのお客さんが山から持ってくることだけのようです。

流れ星の入手方法

流れ星はレアアイテムの一つです。

施設の研究に必要なほか、お店の商品開発にも使います。
(計2個)

入手方法は、山の開拓で入手するほか、スポンサーのランダム報酬(UMA探索隊)で稀にもらえ、大会の「カイロ杯」でも参加賞としてももらえるので、あえて大会で負けて流れ星をたくさんもらうことも可能です。

バナナの入手方法

バナナは、レアアイテムで、研究や複数の商品開発に必要となります。

用途としては、チンパンGを出現させるための研究「UMA探索キット」で1個、それ以外は商品開発用となります。

入手方法はかなり限られており、確実に入手できるのは開拓で入手する方法(1個のみ)です。

他の入手方法は、夏(月~月の間)にお客さんが山から持ってくる以外の方法がありません。

引継ぎについて

8期7月 0:00になると、ゲームクリアとなり、スコアが計算されます。

今作は、クリア以降にプレイした分は引き継がれないようです。

引き継がれる内容は、確認できたものは

  • 所持していたアイテム(ほぼ全て)
  • 大会用アイテム
  • 発見したスポット
  • 装備品のレベル
  • お客さんのレベル
  • 設備のレベル
  • 手に入れた一部の設備(個数制限のあるものほとんど全て)

です。

所持金や入手したスキー用品、お客さん(客層)と一部のアイテム(研究で入手できる1つしか手に入らないものなど)、お客さんの「スキー興味」などは引き継がれないため、再度購入・発見する必要があります。

今作は引き継がれるものがかなり多く、やりこむ程、次の周回が有利にプレイできるようになっています。

2周目以降は、おなじみ「高速モード」が使えるようになり、マップが新たに1つ追加されます。

追加されるマップの形は、上の画像のように最初のマップとゲレンデが広くなっており、新鮮な気持ちで楽しめるかと思います。
(※これはPC版の仕様で、他の機種だと最初から2つ目のマップが使える場合があるようです)

  • へいぼん山地:デフォルトのマップでゲレンデに対してホテルが広めです。
  • ひろびろ山脈:ゲレンデがかなり広いですがホテルは狭めでH型になっており配置が難しいです。

また、「ハードモード」も選択できるようになります。

ノーマルモードとハードモードの違いは、以下のようなことが確認できています。

  • スポンサー友好度をMAXにするために必要なポイントが上がる
  • ランクアップ条件と費用が難しくなる

くらいで、お金の稼ぎやすさなどに変化はないようでした。

ハードモード限定の実績なども特になく、やりこみ要素の一つだと思っていいかと思います。
(※アプリ版?はハードモード限定の課金アイテム関係のものがあるようですが未確認です)

引継ぎで加工品の所持数もそのまま引き継がれるので、次のプレイ時に研究を進めやすくするために、クリア前にある程度素材の加工をしておくのもいいと思います。

また、引き継がれる施設は周回を繰り返すことで毎周1個、所持数が増えていきます。

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