【小さな領地の繫盛記】攻略:ゲームの進め方 クエストについて まとめ

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小さな村を成長させていくクリッカー系シミュレーションゲーム「Hearth and Hamlet」(ハース アンド ハムレット) /日本語版タイトル「小さな領地の繫盛記」の、ゲームの進め方などの攻略情報をまとめました。

また、ゲームを進めるメインクエストの一覧とクリアまでの方法についてもまとめています。

目次

ゲームについて

本作は、王国から逃れた3人の難民が離れた地にキャンプを開き、そこを拠点に無から町へと成長させていく、デフォルメ長のグラフィックが特徴のシンプル寄りなクリッカー系のシミュレーションゲームです。

「Settlement Survival」のような一般的な集落を運営するシミュレーションゲームよりもクリッカー系や放置系と呼ばれるゲームシステムの方が近いです。

クリッカー系のゲームは、最初はシンプルでも段々とたくさんの資源と複雑な倍率が絡んでくるものが多い中、本作は採取的に6種類の資源しか登場せず、アップグレードによる生産倍率アップも比較的シンプルなので、遊びやすい方かなと思いました。

制限時間はありませんが、放置主体でプレイすると襲撃などに対応できなくなるため、短時間の放置に留めておくことをおすすめします。

建てられる施設などはゲームが進むにつれて増えていきますが、設置場所は固定で、建築やアップグレードによって見た目が豪華になっていきます。
そのため、自由に建物を設置して遊ぶタイプのゲームを求めている人向きではないので注意しましょう。

クリア時間は人によるかと思いますが、8時間前後でクリアまで行けるかと思います。

難易度について

ゲーム開始時に、難易度を選びます。
難易度は4つあり、左ほど簡単になっています。

難易度は、大まかには敵の襲撃の強さと自分側の兵士の維持費に影響します。
細かく言うと、食料の消費量も低難度ほど軽減されるようです。

難易度はゲーム中でも、設定から変更可能です。
途中で変更した場合、実績がどうなるのかは未確認です。

なお、どの難易度であっても敵の襲撃はあり、やられる可能性はありますが、負けても少しペナルティがあるだけで、ゲームオーバーになることはなさそうです。

ゲームの進め方

ゲーム開始直後は、「キャンプ」を強化していきましょう。
資源は人口が少ないため、人を雇えるようになってからも、手動のクリック長押しによる採集をした方が効率よく進められます。

基本的には上に表示される「クエスト」の目標に従って進めていくと色々な新しく建てられる施設などがアンロックされていきます。

食料は各施設の建設・アップグレードに多く使うほか、後述の通り人口の増加に大きく関わっています。
そのため、序盤に限らず食料生産に多く人を割くことをおすすめします。
人口が増えてくると、食料の消費量も多くなってくるため、資源の生産の優先順としては、食料を第一に、それ以外を調整していくといいかと思います。

人口や幸福度の増やし方

人口は、左下にあるアイコンの横の数字で確認できます。

人口は食料が余っているほど増えやすくなるので、左下のゲージを参考に、食料は多めに持っておくようにしましょう。
あまり放置をしないプレイスタイルで、アップグレードや研究で食料をすぐ使っていると、人口は増えにくいので注意しましょう。

アイコンと数字増やし方
兵士数(後から追加)「村の衛兵」から徴用して増やせる
労働者数人口が増えると自動的に増える
あと何人で労働者数が増えるのかはアイコンにカーソルを乗せると確認可能
人口食料の在庫が十分であれば時間経過で増える
「広場」の移民政策によっても時間経過で増やせる
襲撃で負けると減る
住宅数施設の建設・アップグレードにより上限アップ
施設の種類によって増える数は異なる
一部の研究を終了しても増えることがある
食料安定度項目名は「安定度」になっているが実際は食料の数で決まる(?)
人口が増えるほど要求数がアップ
幸福度様々な要因で増減
襲撃で負けたりクエスト途中のイベントで強制的に減る効果が付くことがある

「食料安定度」は、カーソルを乗せたときに秒数が出てきます。
この秒で人口増加ボーナスが決まるようですが、具体的な数値は人口に比例して増えていくので、実態がよくわかりませんでした。

  • 人口増加ボーナス:なし(赤)~59.9秒
  • 小(オレンジ):60秒~119.9秒
  • 中(黄色):120秒~179.9秒
  • 大(緑):180秒以上

戦闘

ゲームが進むと襲撃が発生するようになり、村の方も守りを固める必要が出てきます。

敵の襲撃と戦闘システムはシンプルで、敵が見つかると画面右下に村と敵の距離が表示されます。
敵にカーソルを乗せるとあと何分で接近するかが確認できるので、必要に応じて準備を整えましょう。

敵が村の兵士の上まで来ると、敵と兵士が交互に攻撃し、どちらかが0人になるまで戦います。
当然、人数が減ると攻撃力も減るため、最初は優勢でもじわじわ負けそうになることありました。

戦闘は難易度「ステディ」でも普通に負けることがあるので、負けないようにするには兵士の数と武器・防具の強化が必須となります。

襲撃で負けると、敵側に資源の一部を略奪されて減ってしまうほか、兵士・住民が減ります。
また、ペナルティとして「最近襲撃を受けた」という効果が付き、一定時間幸福度が減って生産効率が落ちます。
(幸福度-50%/生産効率-20%)

おおざっぱですが、難易度「ステディ」の場合、徴兵率6.9%くらいまで(幸福度の影響が-10%の範囲)にしておけば、大抵の敵は倒せました。
ただし、倒しても復活する「アンデッド」の敵(骸骨など)が出現すると、ちょっと苦戦する可能性が高いです。

徴兵率で減る幸福度は以下の通りです。

  • 徴兵率~4.9%:幸福度-0%
  • 徴兵率5%-6.9%:-10%
  • 徴兵率7%-8.9%:-20%
  • 徴兵率9%-10.9%:-30%
  • 徴兵率11%-:-40%

偵察の効果

最初は敵の名前の他、カーソルを合わせても「数体」や「多数」といった大雑把な情報しか得ることができません。
狩猟小屋をアップグレードし、行えるようになる研究の「偵察」・「高度な偵察」を行うことで、敵の情報を詳細に知ることができるようになります。

脅威レベルは、やや表現のわかりづらさはありますが、敵を倒せるかどうかの難易度の情報が得られます。
基本的にカジュアルやイージー、エクストリームといった表現なので微妙ですが、文字色が赤くなるほど強いことを意味しています。

敵が向かってきている間でも、こちらの兵士を強化することで脅威レベルが下がるので、敵が強いとわかったら可能な範囲で強化するか徴兵することをおすすめします。

アップグレード段階得られる情報
初期状態敵の名前
おおまかな敵の人数
「偵察」アップグレード後敵の名前
具体的な敵の人数
脅威レベル(難易度)
「高度な偵察」アップグレード後敵の名前
具体的な敵の人数
脅威レベル(難易度)
敵のHP・攻撃力

敵の種類

敵は、いくつか種類があり、見た目が異なりますが強さ的にはそこまで違いはわかりませんでした。
ゲームが進んで対応する研究を終えると、倒した時に戦利品として資源を得られます。
特にアンデッド系は倒しても1度は半分ほどが復活してしまうため、序盤に出てくると手ごわい敵です。

以下、確認できた敵の一覧です。
おそらくもっと他に種類があり、かつゲームの進行度で出現する敵の強さと種類が変わると思われます。

敵の名前種類戦利品(要研究)その他
ゴブリンゴブリン金・鉄
オークオーク金・鉄
ガイコツアンデッド金・魔法倒しても半数程度の人数が復活する
骸骨戦士アンデッド金・魔法倒しても半数程度の人数が復活する
古代の骸骨アンデッド金・魔法倒しても半数程度の人数が復活する
ゾンビアンデッド金・魔法倒しても半数程度の人数が復活する
大ネズミ動物食料
巨大蚊動物食料
疫病ネズミ動物食料
樹人植物食料・木材
アシェンホルト兵人間金・鉄
堕落した山賊人間金・鉄・魔法
シニスター・アイ悪魔金・魔法

クエスト一覧と進め方

本作は、上に表示される「クエスト」を最後まで進めることでゲームクリアとなります。
クエストは次の目標でもあり、ゲームのストーリーを進めるものでもあります。
特に表示はされませんが、クエストの進行によってアンロックされる施設やアップグレード上限も多くあります。

一部のクエストは、進めると固定でマイナス効果のある状態がついてしまうことがあるため、町の発展を優先したいときはあえてクエストを達成しないようにするのも作戦の一つと言えます。

クエスト内容クリア方法・その他
キャンプを設営する木材を手動で集めてキャンプをレベルIにする(新規建設)
キャンプを整備するキャンプをレベルIIにする
食料を集め、キャンプを拡張しようキャンプをレベルIIIにする
釣り小屋と木こり小屋を建設しよう釣り小屋をレベルIにする(新規建設)
木こり小屋(画面上は「加工木材」)をレベルIにする(新規建設)
人口を50人まで増やそうキャンプのレベルをIVに上げても人口50人には足りないので
追加で「パブ」及びその研究「追加宿泊設備」も進める必要があります
広場を建設し、人口を100人に到達させようキャンプをアップグレードして「広場」にする
住居建設で住宅数が大幅アップ
人口を200人まで増やそうここで鉄鉱山が作れるようになり、新資源として「鉄」が使えるようになります
衛兵所を建設し、衛兵を5人訓練しよう町の衛兵をレベルIにする(新規建設)
衛兵を5人にする
村を守ろう恐らく確定で出現するゴブリンの群れを倒す
河の向こうで金を採集し、兵士たちの要求に応える左上の吊り橋を建設
金鉱山をレベルIにする(新規建設)
金10000を支払う
金を支払うまでの間「不当な外国税」の効果が発生
全生産量:-10%/幸福度:-10%
人口400人に到達する
北の城壁と南の城壁を建設する北の城壁と南の城壁をそれぞれレベルIにアップグレードする
アシェンホルトの要求に応える金40000を支払う
金を支払うまでの間「過酷な外国税」の効果が発生
全生産量-15%/幸福度:-15%
遠方の集落と交易する市場をレベル2にアップグレードする
市場の研究「商人のキャラバン」を終える
市場からキャラバン(遠征)を1度行う
図書館を強化して設計図を研究する図書館をレベル2にアップグレードする
図書館の研究「上級な建築デザイン」を終える
アシェンホルトの要求に応える金100000を支払う
金を支払うまでの間「容認できない外国税」の効果が発生
全生産量:-20%/幸福度:-20%
石の城壁に強化する北の城壁・南の城壁をレベル3にアップグレードする
船を建造し、ルベスカーンから魔法使いを招集する港エリア(漁港)をレベル4にアップグレードする
船大工をレベル1にする(新規建築)
金100000と使える船を準備する
ルベルケルンとの長期食料交易を開始する食料300000を渡す
(交易からではないので間違わないように注意)
この後、食料生産量が0.7倍に減ります
魔法を交易で入手し、湿地に「魔女の沼地」を建設する左上の沼地をレベル1にする(新規建築)
沼地をレベル2にする
※魔法は交易で購入可能
図書館がアップグレードできるようになっており、アップグレードを進めて「高度な設計図」が買えるようになります
遺跡を発掘し、魔法学院を建設する学校の右に出現している「廃墟」をレベル2にアップグレードする(新規建設)
人口1200人に到達する
兵士を120人募集するこのクエストを終えるまでの間「容認できない外国税」の効果が発生
全生産量:-25%/幸福度:-10%
準備ができたら戦闘になるので十分にアップグレードを推奨
アシェンホルト軍を撃退する敵は180人で攻撃力2700/HP7200です。
140人の兵士を準備して衛兵レベルIIIの武器や兵士のアップグレード+鍛冶屋IVの全部の武器アップグレードをしていれば勝てました。
兵士120を維持し、領主の館を要塞にアップグレードする領主の館をIVにアップグレードする
大聖堂を建設し、それを利用して聖別の武器を研究する教会をレベルIVにアップグレードして「聖別の武器」の研究を実施する
学校がアップグレードできるようになっており、アップグレードを進めて「巨匠の建築設計」が買えるようになります
このクエストをクリアするまで「太古の邪悪」の効果が発生
幸福度-40%
このクエストをクリアするまでゾンビの襲撃が多発
酒場を「ドラゴンの炉火」にアップグレードし、ヒーローを雇用する酒場をレベルVにアップグレードする
お金を150000支払う
人口1600人に到達する
大学を建設し、使節を準備する学校のレベルをVにアップグレードする
達人設計図を5つと利用可能な船を準備する
荘厳なる大聖堂を建設し、使節を準備する教会のレベルをVにアップグレードする
教会のアップグレードに必要な「伝説の設計図」は学校の研究からアンロック可能
お金250000と利用可能な船を準備する
王立駐屯地を建設し、使節を準備する町の衛兵のレベルをVにアップグレードする
金500000/食料300000/兵士200人/利用可能な船を3隻準備する
高級な武器・高級な防具・精鋭訓練の研究を終える
※レベルVの町の衛兵の研究から実施可能
城を建設し、堀で城壁を補強する北の城壁・南の城壁をレベルVにアップグレードする
要塞をレベルVにアップグレードする
平和と繁栄「クエスト完了」をクリックするとゲームクリア
ゲームクリア後も戻ってプレイ再開可能です
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