【Paralives】情報・遊んでみた感想まとめ 簡単な攻略ほか

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人生シミュレーションゲーム「Paralives」(パラライブス)の、アーリーアクセス版のプレイして分かった情報をまとめてみました。

この記事では、そんな「Paralives」と、「Sims」などの他の似たゲームとの違いなどについて、実際に遊んでみて感じたことをまとめてみました。
また、スキルなどの一部の要素については、わかる範囲で簡単な攻略情報もまとめています。

※日本語非対応です。

※アーリーアクセス版の情報です。
今後のアップデートにより、情報が変わる可能性が高いです。

目次

Paralivesはどんなゲーム?

「Paralives」は、ライフシミュレーション・人生シミュレーションゲームで、好きなキャラクターを作り、街で自由に生活させていくゲームです。

大雑把には、ライフシミュレーションということで、既存or自分で作った住民を操作し、欲求を満たしつつ住民と交流したり、仕事で昇進したりと自由に生活できます。
また、独自のストーリーテラーシステムと、翌日に何らかの効果をもたらすカードを1日の終わりに1枚選ぶという、これ系のゲームでは珍しいシステムもありました。

日本語は2026/5/28時点で非対応で、今後対応するかのアナウンスも特に見つけられませんでした。

公式のアナウンスによると、今後のアップデートによる追加要素や、DLCは全て無料で提供されるとのことでした。
ただし、販売価格は上げる予定とのことなので、遊んでみたい方は早めに買っておくことをおすすめします。

Simsとの比較

Simsでいうと、最新作「Sims 4」よりも前作「Sims 3」に近いプレイ感でした。
とはいえ、似ているのは大雑把に見た時で、細かく見ていくと違う点も多く、オリジナリティはあるゲームです。
好みは個人差があると思いますが、どちらにもそれぞれの良さがあります。

項目ParalivesSims(主に「4」との比較)
人のデザインややリアル寄りのトゥーン調カートゥーン調
Modでリアルにできる
全体的な雰囲気輪郭線のあるトゥーン調
温かみのある色調
はっきりした明るめの色調
(設定で変更可)
人の動き・表情などリアル寄りコミカルな動きが多い
感情表現グラフィック上は特になし動きや吹き出し
自律行動ほぼなし放置しても生活してくれる
街の移動オープンワールドワールド単位(Sims4)
※Sims3はオープンワールド
街の移動手段徒歩かバス(ワープ)のみ基本徒歩でマップ端からワープ
自転車等の乗り物あり
建築の自由度デフォルトで自由配置可能
多くの家具・窓などを拡大/縮小できる
丸みのある角を作れる
基本はマスに沿って配置
チートコマンドで自由配置可能

ゲームの序盤について

本作は、どこかへ向かう列車から始まります。
チュートリアルを兼ねたカメラ操作説明&実際に操作して、一通り終わったら車掌さんらしき男性(Roberto)に指示をして隣の車両へ移動へ移動します。

隣の車両に行くと、乗客(世帯)を選ぶか自分で作ることになります。
なお、この世界では人のことを「Parafolk/Parafolks」(パラフォーク/及び複数形)と呼びます。
この記事では、基本的には略して「Para」と呼んでいます。

右下の「Create New Household」から好きな住民を作れます。

世帯が決まったら、Wants(やりたい事)のチュートリアルが入り、その後、2人(かそれ以上)を選択し、隣の車両へ移動します。
会話のチュートリアルの後、テーブルにあるサンドイッチを食べてチュートリアル終了です。

最後に、列車の奥にいるストーリーテラー(後述)を選ぶと、街に列車が辿り着きます。

街についたら最初に住む家か土地を買い、生活がスタートです。

街は今のところ選択できず、「Melino」(メリノ)のみです。

この街は一見、ヨーロッパ風の古い町並みっぽいですが、「カナダのケベック州に影響を受けた」と公式の情報があり、標識や踏切などを見る限りアメリカかカナダっぽいので、カナダ(もしくは架空の国)にあるどこかの街という設定と思われます。

キャラクリエイトについて

ゲーム開始時に、既存の世帯ではなく自分でオリジナルのParafolkを作ってゲームを始めることもできます。
作る場合は、列車の画面で右下に出ている「Create New Household」から行えます。

ここの操作方法については、「Sims」などをやったことがある方なら、何となくで分かると思います。
左のメニューからまずはプリセットで理想に近いものを選び、変えたいところをクリックすればいいので割と直感的に操作できます。
英語が読めなくても、最後の性格設定以外はアイコンでわかるようになっています。

体形

上半身のアイコンの、1つ目のタブです。

体系・顔などの設定ができます。

細かい体形の設定は、右に表示される
また、右の図の一番上の設定からは、身長の設定が行えます。
身長は1.5m~1.97mの間で自由に設定できました。

肌や目の色も変えられ、カラーパレット機能を使えばどんな色にも変えられます。

服装

服のアイコンの2つ目のタブです。

右上のOutfits欄にあるアイコンから、普段着・フォーマル・運動時・寝る時の4種類を設定できます。

なお、現バージョンでは服装の種類はだいぶ少ないです。
(特に男性向けの服装の種類は少なめ)

カラーバリエーションは、選んだ服装アイコンの左上に出る丸いところから何種類か既存の色が選べます
ここにある「+」を選ぶと、右上のカラーパレットを変えることでどんな色にでも変更可能でした。
柄については既存の物しか選択できませんでした。

性格

脳のアイコンの3つ目のタブです。
正式名が出ませんが、Paraの性格や能力の設定を行えます。

一番上は、素質的なものに7ポイントを割り振ります。
ここで設定したポイントに応じて、特定のスキルレベルの上がりやすさが変わってくるようです。
(Mindを高くすると頭を使うスキルが上がりやすくなる など)

  • Physique:身体能力
  • Mind:頭脳
  • Creativity:想像力
  • Charisma:カリスマ

その下にある3項目はそれぞれ1つ選んで性格を決めます。
ここで選んだものも、スキルや会話などの際に、上がりやすさや選択肢に影響してきます。

  • Vibe:雰囲気
  • Social Perk:社交傾向
  • Talent:才能

最後のLifestyles(ライフスタイル)は、Vegetarian(ベジタリアン)かどうか、Sleeping Habits(睡眠習慣)やCleaning Habits(掃除習慣)を決めることで、早起きにしたり、掃除をあまりしない人にしたりできます。

ゲームシステムについて

ゲームを開始してからのシステムについての説明です。

ストーリーテラー

最初に世帯を決めた後、列車で設定することになります。
ストーリーテラーと言うとよくわかりませんが、簡単に言えば、ゲームの難易度や加齢スピードなどに関わってきます。

「Rimworld」のストーリーテラーのような、ゲーム全体の難易度調整の役割を持っているようで、発生するイベントなどを制御しているようです。

とりあえず、よく分からなかったら中間の「Maxence」(女性)を選んでおけばOKです。
高難度なゲームにしたいなら「Ricardo Castello III」(男性)、低難度にしたいなら「Stella」(ワンちゃん)を選びましょう。

  • Ricardo Castello III:日々をチャレンジングな毎日にしてくれるストーリーテラー
  • Maxence:公平でバランスの取れたゲームプレイを提供してくれるストーリーテラー
  • Stella:人生のどん底になることを守ってくれて挑戦の少ないゲームプレイを提供してくれるストーリーテラー

ストーリーテラーを選んだ後、「Customize Storyteller」から詳細設定を行えます。
以下、設定可能な項目です。

  • Household Paras Age:世帯にいるParaの加齢をON/OFF
  • Non-Household Paras Age:世帯以外のParaの加齢をON/OFF
  • Duration of Life Stages:各世代の加齢するまでの長さ
  • Minutes per Real-Life Seconds:現実の1秒がゲームの何分にあたるか
  • Trimester Duration:妊娠期間
  • Labor Duration:陣痛期間
  • Chance to Get Pregnant When Attempt:妊娠確率
  • Chance to Have Twins:双子の確率
  • Chance to Have Triplets:三つ子の確率
  • Job Performance Threshold for Strikes:ストライキをする職務成績の閾値
  • Automatically Eat at Work:仕事中に食事を自動でするか
  • Automatically Use Toilet at Work:仕事中にトイレを自動で使うか
  • Starting Fund:ゲーム開始時の所持金

欲求

ライフシミュレーターでおなじみの欲求は、画面左に表示されるゲージで確認できます。

性格によっては、追加で特殊な欲求が出てきます。

やりたい事(Wants)

左下の欲求ゲージ下にある「Happy」などの感情カードに「!」が出ていたら、クリックするといくつかのWants(やりたい事)を選べます。

Wantsは、夜になって1日が終わると消えるので、その日中に達成できそうな内容を選びましょう。

1日の終わり

1日が終わると(正確には夜に寝ると?)、右下にあるストーリーテラーのアイコンが出てきます。
これを選択すると3枚のカードが配られ、どれか1枚を選んで何かを得ることができます。
上の画像であれば、「Objectives」(目標)が追加されるカードです。

カードの内容はランダムで配られますが、内容はストーリーテラーによって異なると思われます。
基本的にはプラスの効果になるものが多いです。

知識とスキル(Knowledge/Skill)

Paraを選択して左にある、アイコンから確認できる能力値です。
知識(Knowledge)は、大きな括りで対応するスキルが上がると同時に知識レベルも上がっていきます。
スキル(Skill)は、対応する知識のレベルに応じて上がる速度が増減します。
(知識レベルより対応スキルが低いと経験値の獲得量アップ、逆に知識より対応スキルが高いと経験値の獲得量ダウン)

この他にも、Paraの性格などによって、経験値を得る速度が変わることがあります。

スキルは、料理や運動など、何らかの対応する行動をすることで、経験値を得てレベルアップさせられるものです。
左のアイコンから一覧と現在のレベルを確認することができます。

各知識・スキルの最大レベルはどれも20です。

性格により、最初からレベルが上がっているスキルがあり、かつ獲得できる経験値の倍率が異なります。

知識対応スキル
Music(音楽)Guitar(ギター)
Piano(ピアノ)
Triangle(トライアングル)
Food(食べ物)Cooking(料理)
Fitness(フィットネス)Exercise(運動/エクササイズ)
Dance(ダンス)
Technology(テクノロジー)Programming(プログラミング)
Graphic Design(グラフィックデザイン)
Art(美術)Painting(絵画)
Repair(対応スキルなし)
Science(科学)Astronomy(天文学)
Biology(生物学)
Surgery(手術)

※Scienceは特定の職業でのみ使用?

仕事について

仕事は、操作しているParaを選択し、「Use phone」→「Find a Job」から仕事を探せます。
もしくは、PCがあれば選択し、「Find a Job」から探すことができます。

就職するためには、スキルや性格が影響するポイントの合計が、要求ポイント以上であれば就職できます。
必要ポイントは、職業にカーソルを乗せると、右に「Application Points」として影響するスキル名と、必要なポイントが表示されます。

高度な職業は、要求ポイントが高いのでゲーム開始直後は就職できません。

仕事時間と出勤する曜日は同じ職業でもいくつか選ぶことができます。
これは就職後でも変更可能です。

なお、勤務時間前に前もって職場へ行くコマンドはないらしく、放置していると必ず遅刻します。
プレイヤーが30分前など勤務時間前になったら、直接職場近くを選択して移動させないといけません。

建築について

建築・家具の購入は、左下の家の写真アイコンから行えます。

家具の種類は基本的な物が数種類あるだけで、まだまだ少ないですが、今後追加されていくのだと思われます。

上の画像のように、家具(画像では窓)は選択後に上下左右にスペースがあれば伸ばすことができ、同じアイテムでもサイズ違いを簡単に設置できるようになっていました。
PVでもアピールされていたので、知っている方も多いかもしれません。

Modについて

本作は、「Steam Workshop」に対応しており、簡単にModの追加と削除が行えます。
「Sims」の方にもある機能(ModやCC/カスタムコンテンツ)ですが、直接ファイルをダウンロードして特定のフォルダに入れる必要がなく、導入が簡単です。

今のところ、見た目や髪形、服装の追加や、家具の追加、マップを見やすくする機能などが公開されていました。

今後も、遊んでいるユーザーによって増えていくと思われるので、便利なものがあったら解説するかもしれません。

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